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大家觉得是FC忍龙高还是MD超级忍高?

NINJA GAIDEN 2 FC


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忍1。2和3都不错,超级忍摸玩过,不评论



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各有各的好玩只处.不过我还是喜欢忍龙多一些~~华丽+爽快


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两个都是好游戏,非要比个高下太残忍
超级忍2默认普通攻击是飞镖,这点不是很喜欢
忍龙1、2代我都好喜欢,不过忍龙1的这个设定很恶心:比如,我在第6大关Boss那里死光了,要从6-1开始Continue,妈的,折磨人啊

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玩过了战神,特来支持超级忍2,缅怀一下

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超级忍2,爽快

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其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!

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楼上的太神了....

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当年愣是搞不明白为啥ss的新忍是17岁以上推荐   

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都不错,只打穿过MD的超级忍2........

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忍龙II花了一年打穿 成就感超高 感情超深

KAGE超帅 BGM超赞 双打满塞

SHINOBI II 打得最少 还没通关 正在修炼中 美

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2006-12-18 23:04 发表
其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
原TECMO和NATSUME的开发人员会对你磕头致谢到死。。。

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2006-12-18 23:04 发表
其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
我能认为您这是在kuso么?

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超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳跃出刀的风格,在熟练的情况下不需要做出任何停顿以影响节奏感。而超级忍2的操作就存在很影响节奏感的因素,它需要按两下方向才能跑,跳跃的感觉又很飘,不象忍龙2这种滞空时间很短,即使你不断的起跳,也完全不影响整体前进的节奏性。所以你把超级忍玩熟练后,也不及忍龙2那搬行云流水义无返顾的流畅。
再就是超级忍2的某些关卡,象骑马,瀑布这些关,是相当2B的无聊关。
有三个忍者游戏具有强烈的行云流水的味道,PS2的S忍,FC的忍龙2,SFC的忍者战士。
另外GBA上的那个忍者警察,探索意味太强了,蜘蛛侠一般的移动方式难度很高,但是却并不爽快,战斗的成分太低。(好的ACT必须得把战斗放在第一位,因为战斗才是一切爽快感的来源,跳跃,闪避,均可以为整体爽快加分,但一但脱离了有效的战斗,就失色很多了)
最后,FC的忍龙3为什么玩起来就是没有2代那么爽那么快速?主要原因之一就在于它的跳,比起2代来,3代的跳要高不少也飘不少,留空时间长很多,这打乱了整体的速度统一性跟节奏感。因为你一起跳,节奏利马就变慢了。

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看完才回过神来,06年了

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