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关于美日风格游戏对国内玩家影响的思考

本文开始之前首先要说明两点:1,本文的主旨不是关于日美风格游戏孰优孰劣的讨论,而是讨论两种游戏风格在国内被玩家的接受程度;2,本人今天喝多了,下列文字纯熟酒后一言,如有冒犯请各位见谅,谢谢!

恩,关于日式游戏和美式游戏的争论在论坛上已经讨论过多次了,每次这个话题必要围绕着XBOX和PS这两大系主机来讨论。似乎现在比较普遍的一种观点就是PS系主机游戏代表了日式游戏,XBOX戏游戏代表了美式游戏。其实在国内真正把电视游戏按照美式、日式这样区分开来的还就是XBOX和PS2的时代,因为在大多数国内玩家看来在这时TV游戏市场第一次出现了一个美国人做的主机,而XBOX是美国公司的主机,所以上面的游戏就都是美式游戏。再于是好多的玩家就把不喜欢XBOX等同于不喜欢美式游戏。还有人说什么日式风格的游戏更适合中国文化思想,这个实在是可笑。我曾经问过一个很专注于日本RPG和文字AVG的朋友,他为什么会这么执着于此类游戏,他居然回答我这种游戏符合中国人的文化思想,对此我只能表示汗,我相信这种人不在少数。我想请问他心中的中国文化是什么?拜托,我们中国文化是四书五经诸子百家,是黄帝炎帝唐宗宋祖,是苏州园林黄河长江,是万里长城兵马俑,是五岳群山巍巍井冈,而不是蒙面忍者手里剑、不是眼睛占面部一半尺寸的LOLI正太,不是女子校生水手学生服,不是少年勇者史来姆......我不明白为什么那么多人会把很多很典型的日本风格的东西跟中国文化联系起来,对此我只能认为他本身就很对日本以及日本文化很有好感,所以潜意识里就很容易偏向日本的文化。曾经我有一回在一个日本少女漫画为主题的论坛上个讨论关于日本文化和中国文化的话题,一个看起来很资深的会员撰文声称日本文化要比中国文化更有内涵,而下面居然有不少人点头称是,而他们举出的理由更令人汗颜,有一些人认为是日本动漫事业比中国发展的好,还有的干脆说什么中国大部分的文化产物都是抄袭日本,更另人心寒的是有一个斑竹身份的人居然说汉字最早是日本发明的东西,是因为中国地大人多使用汉字时间长所以才成了中国的……我承认自己对日本的文化了解甚少,但我真的很不看到这些少年骨子里被日本文化所毒害之严重,如今你可以在很多的以日本ACG内容为主的论坛上看到上面的文字内容会让你仿佛感觉自己真的就是身在东瀛...anyway…...扯远了,这里不想过多的牵扯日本文化对国内青少年的影响,说的时间长了又容易引起政治和民族争执,还是回到游戏话题上来。从个人角度来讲的话,这么多年来所有游戏中对中国文化表现最好的我认为就是轩辕剑系列。无论画风、剧情、音乐都是那么的中国,轩辕剑二枫之舞中一段很简单的少数民族音乐我听了10年,三代对于长安城的盛世气势的展现,四代的水墨画片头都曾经使我眼睛湿润......我们国家的文化是那么悠久、基础那么深厚,气势那么令人陶醉,但却很少有游戏能表现出来。而更令人感到遗憾的是许多深受日本文化所影响的年轻玩家在面对少数游戏中表现出的中国文化题材时不但没有感动反而对此嗤之以鼻。我们国家自己的东西不被国内的年轻人所喜爱,反而是日本人的东西受到追捧,这个真的很令人心痛。

日本游戏对国内玩家的影响比较深远这个我不否认,这样的人是有很多我不否认。但是美式游戏又怎么了? 美式游戏比起日式游戏来或许在人设、世界观上有很大不同,但不能说这种风格就不适合中国人!在国内游戏玩家群中,痴迷魔兽、DIABLO、无冬、辐射、上古卷轴、魔法门这些系列游戏的玩家我觉得不见得比痴迷传说、DQ、FF系列的人要少。先不说PC游戏,就说TV游戏领域,其实对国内玩家影响最深的无非SEGA、NINTENDO、CAPCOM、KONAMI这几家公司,但他们的作品大部分都是美式风格。生化危机、合金装备、MARIO等游戏在日本国外的销量都要高于日本国内,N64如果没有RARE的几个美式经典游戏神作的支持以及在欧美市场那边的红火其结果会怎样?合金装备3是反差最大的一个例子,此游戏在日本国内不到100W套,而在欧美那边总共销售了300多W套。欧美不但是一个很大的游戏市场,更是许多日本厂商最赖以生存的地方,日本游戏市场在不断萎缩的事实这里不想多说,在次世代主机大战中任天堂和SONY为什么都把北美市场看的那么重要?答案就在这里。而且现在还有一个趋势就是随着XBOX系主机在国内的逐渐流行,越来越多的PC玩家纷纷加入到TV游戏人群中来,而他们喜欢玩的大多都是FPS、RAC、RTS等等类型的游戏,日式回合制RPG对于他们来说或许根本提不起兴趣,这又与许多日式游戏玩家看到FPS和D&D游戏来毫无兴趣一样。人各有志,这个很自然,谁都有喜欢自己喜欢的东西的权利。那么从如今世界游戏发展的情况来看,今后哪种游戏更像是主流?我想分析一下XO和PS3的首发阵容就明白了。XO和PS3首发阵容都有FPS游戏而没有RPG类,这就很说明问题。HALO在世界上的影响力对SONY来说其实是很可怕的,否则它不会如此急于打造一个属于自己的FPS游戏品牌,无论是KZ还是抵抗都可以看出SONY试图用自己的FPS游戏来对抗XO上大量FPS游戏,不管国内许多的纯日式玩家怎么鄙视FPS,这的确是一种潮流,是不可抗拒的。今后美式风格的游戏将会是主流,将更多的被国内玩家所接受,连FF这种品牌都在为了迎合欧美玩家的口味而做改变。美式游戏中大量的射击、体育、竞速类游戏都能带给人一种很爽快、刺激的感受,对众多上班族来说实在是非常合适的解压方式,如今随着XBOX LIVE的兴起,网络对战更将是今后电视游戏发展的一个大方向,连PS3都在努力做这方面的工作,当然不排除许多宅男愿意在家里一个人玩单机RPG,刷道具逛迷宫......又扯远了,再回到MD、SFC的时代,老玩家都应该了解那个时代在国内MD比SFC更要流行,其原因很大程度就是由于MD上面动作、射击、格斗等欧美风格的游戏数量比较多,而SFC上的主流是大量日文RPG、SLG游戏,当然国内有很多这类游戏的爱好者我不否认,那么你问问现在20多岁的玩家,是玩过格斗三人组、12人街霸的多还是玩过DQ、火纹的多?答案是显而易见的。

说了这么多,到底什么是美式游戏什么是日式游戏。我个人粗略的归纳下,美式的基本就是这么几大类:FPS、RTS、D&D类RPG;正统日式的游戏其实很好区分:回合制RPG,文字AVG、战棋SLG。其实严格的说来,传统的3D动作游戏其实也属于美式风格。比如著名的A·AVG游戏生化危机,由此衍生出了鬼泣、鬼舞等大量优秀的系列,但是从历史的角度来讲,很早以前的鬼屋魔影才算的上这类游戏的鼻祖。其实更严格的说《巫术》、《创世纪》这些游戏才算的上是所有RPG的鼻祖,FPS就更不用说了。接着再说合金装备这个游戏,从头到尾都是美国人的名字,美国电影式的剧情,美国式的个人英雄主义,美国电影式的剪辑过场,我就看不出来这个游戏怎么日式了。不能说日本公司做的游戏就是日式,美国公司做的游戏就是美式,很多人连这个概念都搞不懂,真的很令人诧异。SONY、KONAMI的许多高层都是美国人,许多王牌游戏也的重点也都是在美国市场。电子游戏起源于美国,大部分游戏类型也是被美国人所创造,只是日本人把电子游戏的文化发展到一个更高的阶段而已。美国公司将重新统一游戏硬件&软件市场,这个我始终坚信,如今EA已经稳定的坐上了全世界游戏软件公司的龙头老大,在硬件方面也只不过是时间问题。

当然对于国内玩家来说还有一个很重要的因素就是语言,我想国内大部分人在10多年的义务教育中学习的都是以中文为母语,英文为外语,当然也有很多人学习过日文,对日本文化也很有感情,于是乎开口闭口总要”啊诺”..”阔列哇”..”一个组”几句,恩,学无止境,只要能学的好不管什么学问都有用,但我相信国内游戏玩家群中懂英文的肯定比懂英文的要多的多。还有人号称因为日文里有大量中文字因而可以猜到大概意思,所以要选择日文游戏,那么我想请你说说日文中“手纸”、“马鹿”、“大丈夫”的意思,跟中文是否一样?语言在玩游戏过程中是一个很大的障碍,这个毫无疑问。我看过太多的年轻的玩家在玩日文RPG的时候飞速的把对话按过去,然后很娴熟的操作日文菜单进行战斗,过一会播放一段时CG看的津津有味,这时如果你问一下他此游戏的剧情讲的是什么,他却说不出个所以然来,或者干脆递给你本杂志,瞧,上面都写着呢……当然道具、攻击、逃跑、save\load这些简单的文字对于常玩的人来说不成问题,那么剧情呢?除了极个别日本水平比较强的人,我想大部分人只能通过网络和杂志上的翻译来了解剧情。还有许多人纯粹是跟风,看到别人吹这个游戏怎么怎么好,剧情怎么怎么内涵,CG怎么怎么好看....于是自己不甘落后也跟着玩,跟着喊......到底玩的什么意思?自己也不知道...偶尔有几个汉化小组好心把游戏给汉化了吧,还有人要骂人家的汉化水平怎么怎么烂,汉化的不如原文云云......真是一个畸形的世界。

说了这么些,东扯一句西扯一句的也有点乱,前面已经说过了本文主旨不是展开关于日美风格游戏的辩论,而是讨论两者对国内玩家的影响以及接受度。我的观点其实很简单,作为中国玩家来说,我们本身没有自己的TV游戏市场,没有自己的TV游戏文化,而我们国家又是一个开放的接纳全世界文化的国家。既然美国好莱坞的电影在国内很受欢迎,那么美式风格的游戏也会被国内大多数人所接受。国内喜爱日本电影的人也有很多,但肯定不如喜欢好莱坞电影的人多吧?所以不论美式游戏还是日式游戏我们都可以接受,都可以玩的快乐。在如今这个时代,对于国内大多数的玩家,在选择游戏前首先当然是选择有我们的母语,有中文的游戏,其次是英文游戏,说到这里再次感谢微软从XBOX主机诞生那天起就给我们提供了大量的中文游戏,自私点的,从我个人来讲的话,在面对光环、寓言、PGR、FORZA、卡密奥、战争机器、蓝龙等等这些本身素质很优秀同时又有全程中文的游戏时,真的很难不让人喜欢上XBOX这部主机。至于游戏风格,据我观察大部分玩家都是可以同时接受美式游戏和日式游戏的,从战神、魔兽、使命召唤等游戏在国内的流行来看,国内玩家大部分都是可以接受美式风格游戏的。而且经过多年的锻炼,手柄FPS现在也已经被越来越多的人习惯了。我们本身没有自己的游戏产业,所以把其中任何一种游戏风格拿来代表国内游戏玩家的口味都是不正确的。日式游戏并不能代表全部的电子游戏,美式游戏也并不如某些人想像中那么糟糕。

好了发言完毕,本人今晚服下燕京啤酒7瓶以及红星二锅头半斤,酒后浑身难受,想吐又吐不出来,才想起来上论坛写了这么写东西。个人水平有限,错误难免,下面大家可以展开讨论。相信一定得罪了不少饭,有反对意见的同学请说出理由我们来华丽的讨论,不要无谓的人身攻击,谢谢。



本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2006-12-12 00:33

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游戏机平台来看纯粹的日本游戏,尤其指RPG、SLG,比如FF、火纹的在国内的影响力在下降。
道理很简单,FC、MD一代过来的年纪大了,工作家庭等等绝大部分已经没有精力去玩太耗时的东西。
最多最多就是买张D,用金手指过一遍,就算玩过了,免得战得时候没资本...

对于新一代来讲,语言问题又是个致命因素,跟着攻略过一遍对他们来讲毫无乐趣可言。

对于日本厂商而言也是这样,游戏的中心现在是欧美,风格上更加西化是肯定的。

过去的20年游戏产业为日本所主导....当MS参入进来一切改变了...技术的核心CPU、GPU、网络等等,都为西方所垄断....

当然了有人会讲,像日本的大公司全球有科研中心,不分东西方。

可惜在IT领域,起主导的还是美国人,游戏机已不单单是游戏机这么简单了。

游戏主机的泛PC化,更加让产业结构往西方倾斜,大家应该很明显能感觉到。

MS为什么义务反顾的踏进这个圈子,因为他看到了这个产业未来的一切必定属于西方,一切的标准都已经让各IT巨头制定好了...它有得天独后的优势。

当任天堂从雅达利手中接过游戏主机的接力棒时,他自己很清楚总有一天原来的主人会来拿回去,任天堂从始到终都只是间玩具工厂而已。

[ 本帖最后由 红叶 于 2006-12-12 01:14 编辑 ]



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我以前小时候玩楼主说的美式,FC和MD多;13岁到20岁玩日式,沉迷RPG,现在28岁,NND,对那7年的游戏生涯痛心疾首,现在一直就在想:真TMD不明白,我有那么多瞎功夫花在钻研这些鸟文字游戏上作什么?

20岁后,生存压力大,玩游戏就玩点轻松自在的,打得爽,不需要花精神,纯粹放松那种,多的时间找钱泡妞去了!现在买了NDSL,给老婆看小说,玩玩右脑达人。前几天卖了NDSL,因为觉得PSP更适合老婆看小说,还能看看小电影!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2006-12-12 01:01 编辑 ]


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为“所谓的美式游戏”正名?没必要吧,我觉得。喜欢什么就玩什么。
还有作为近邻的中国和日本,文化上的交融肯定比较多。你说的什么诸子百家之类的可以先撇开不谈,关键还是游戏情感的拿捏,东西方人对于情感的表现还是有比较大的差异的。
再就是我不喜欢halo,我喜欢shenmue这是一种错误吗?

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CAPCOM的游戏算美式还是日式?

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力挺pp熊~~
本人也从fc,学习机,ps,ss,ps2,gba,nds,psp,360一路走过来的老玩家。
原先可以一个人痴迷的玩着ffx,tekken3,4,5,后来渐渐的觉得一个人游戏实在是没有兴趣,连ffxii也就进行了一个序章,mgs3中段。当然游戏是吸引人的,只是没有了原先的那种动力,gba卖了,nds,ps2借了,唯一留了psp听听mp3,打打fc模拟器,不用动脑子最高

上班之后压力实在是太大了,回来之后情愿上浩方玩war3或者cs~~~
现在每天回来就是上360和别人对战几盘doa4,geow感觉恨放松。
真实所谓独乐不如众乐,

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我感觉capcom的生化危机偏美式多些    鬼泣是偏日式多些

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十年前觉得美式游戏太糙, 现在觉得日式游戏太肉.

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日式游戏能够很容易的抓住人的眼球   人设好    音乐好     画面绚丽(不一定是好)     很多游戏细节方面做的很好

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-12-12 01:45 发表
十年前觉得美式游戏太糙, 现在觉得日式游戏太肉.

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楼主喜欢的轩辕剑系列恰恰就是非常日式风格的RPG,特别是从3代开始

路过勿战,我也是轩辕剑系列的爱好者

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PC游戏最高!!!

上面有大部分你想玩的美式游戏,而且中文,而且鼠标操作。

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逛BBS这么多年了,楼主这样观点的文章看了不下几十篇了,反正就是一个观点:沉迷日式游戏是不对滴,沉迷美式游戏才是王道!  当年国内MD比SFC流行的原因是MD便宜而已,就不要扯什么日式美式了!

微软最高,SONY最低,楼主,我帮你说!

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引用:
原帖由 bfking06 于 2006-12-12 01:13 发表
我不喜欢halo,我喜欢shenmue这是一种错误吗?
我是sega饭,不过shenmue跟halo远不是一个级别的东西,这么举例无疑是个错误

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这种贴可能很容易把一些没水准低素质的人引出来啊

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