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关于美日风格游戏对国内玩家影响的思考

引用:
原帖由 lowy 于 2006-12-12 09:33 发表
至于画面饭+fps饭,美式游戏的特色就注定了这类玩家一定有相当的比例的阿
画面饭+fps饭也没什么啊
喜欢日式游戏的还有的不过是人设饭、声优饭...


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引用:
原帖由 爬行动物 于 2006-12-12 09:40 发表
MGS确实曾经高过,但是一个随时在摆POSE的游戏是不可能最高的。
认同,有些游戏可能曾经最高过,但是随着技术的成熟,很多游戏都可以被复制.GOW是现在画面最好的游戏了,但是过不了多久,就会变成引擎演示游戏.
至于说美国人做不出MGS,那简直是胡扯了,MGS的销量比不过GOW,HALO,甚至连上古4都比不上,人家为什么要花大精力投这上面?更何况UBI不也有SC么?



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引用:
原帖由 红叶 于 2006-12-12 00:53 发表
当任天堂从雅达利手中接过游戏主机的接力棒时,他自己很清楚总有一天原来的主人会来拿回去,任天堂从始到终都只是间玩具工厂而已。
TG惊现山内他爹!


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美国人当然作不出MGS,除非小岛入美国籍
不过换个别的日本人不是一样做不出MGS

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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-12-12 09:54 发表

认同,有些游戏可能曾经最高过,但是随着技术的成熟,很多游戏都可以被复制.GOW是现在画面最好的游戏了,但是过不了多久,就会变成引擎演示游戏.
至于说美国人做不出MGS,那简直是胡扯了,MGS的销量比不过GOW,HALO, ...
我倒是相信美国人做不出MGS
注意这并不等于美国人做不出潜入,欧洲人能做出来分裂,美国人自然可以,可能画面更好,细节更逼真和精致
但是我觉得mgs在军事潜入这个现实主义题材上体现出日式风格的超现实要素、和搞笑风格等等很多东西,是欧美的同题材游戏中肯定看不到的
这是一个制作思想问题,并不是说欧美没有这种思想的GD或者制作人
而是即时有这样的人,他在欧美公司也获得不了高位,也申请不下来这个项目的立项

分裂从骨子里就是一个追求“完美仿真”军事潜入过程的游戏,而MGS则不是,至少不完全是

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虽然有些方面不太赞同楼主,但还是觉得楼主写得很好。 的确,游戏的未来还得看西方,毕竟西方的技术和文化才是当今的主流,而双方通吃才是更好的选择。
  我自己喜欢的一些日式游戏都不是RPG或AVG,而是实况与VF。  从SFC时代的International Superstar Soccer Delux, 到PS时代的WE,使我对KONAMI的足球游戏情有独衷。另一方面,则是VF,个人认为它把中华的武术展现得很好,而美国的公司可能无法做到,因为他们更多的是拳击等类型的格斗。

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樓主的目的無非想表達美式遊戲也不錯,大家抛去偏見多玩玩,順便買台XBOX360吧~~
不知道有沒有揣測錯呢?
只是一個從小玩遊戲20多年的人怎麽可能突然興趣大變而去轉投別處呢?遊戲推介還是要從娃娃從NU做起~~~TGFCer都大叔了,只能戰鳥~~~

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引用:
原帖由 pp1234 于 2006-12-12 09:44 发表


画面饭+fps饭也没什么啊
喜欢日式游戏的还有的不过是人设饭、声优饭...
ACT饭

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-12-12 10:05 发表
樓主的目的無非想表達美式遊戲也不錯,大家抛去偏見多玩玩,順便買台XBOX360吧~~
不知道有沒有揣測錯呢?
只是一個從小玩遊戲20多年的人怎麽可能突然興趣大變而去轉投別處呢?遊戲推介還是要從娃娃從NU做起~~ ...
我一直觉得游戏取向这个东西在一个人的一个阶段是大致稳定的,应该和一些基本观念有关系,未必受周围环境影响很大

有的人可能从小玩了三四年的fc,相隔多年后还是一眼就喜欢了美式游戏,而抵触排斥日系游戏
有的人可能是从fc之后就再没机会接触家用机,但是经历了pc游戏多年洗礼后,接触日系游戏后仍然迅速回归而抛弃欧美作品

两个例子我都见过颇多

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-12-12 10:12 发表


我一直觉得游戏取向这个东西在一个人的一个阶段是大致稳定的,应该和一些基本观念有关系,未必受周围环境影响很大

有的人可能从小玩了三四年的fc,相隔多年后还是一眼就喜欢了美式游戏,而抵触排斥日系游 ...
偶就是典型的后者……

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-12-12 10:12 发表


我一直觉得游戏取向这个东西在一个人的一个阶段是大致稳定的,应该和一些基本观念有关系,未必受周围环境影响很大

有的人可能从小玩了三四年的fc,相隔多年后还是一眼就喜欢了美式游戏,而抵触排斥日系游 ...
三四年的影響太小了~~~
至於你擧的例子,十幾嵗時候連自己的立場都站不定的年紀吧。
人類是社會人,不為周遭變化影響的......

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好久没看到这么好的帖子了。

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我也仔细考虑过日式与美式游戏的区别
抛离游戏的情节外衣,从两种游戏的不同本质乐趣取向来看
越是cu向的游戏越会体现出该类游戏的根本追求方向

日式游戏追求的是精细的操作与对规则的理解和适用:
无论是曾经最红的格斗类型的sf和vf
还是rpg类型中复杂的战斗、合成等等系统

美式游戏追求的是自身的选择、亲身的体验和对自身反应速度的挑战:
rac、spg、fps等刺激的即时操作类型
美式rpg中那样对自身成长和历程的体验感

说到底喜欢不同类型的游戏其实还只是不同文化差异的取向而已
就像中国画那种在山水之间的留白意境,和西洋画那样强烈的光影写实
二者的确是各有各的好的,各有各的风格的
不存在孰高孰低,不同兴趣的的人也是如此
喜欢不同类型的游戏的不同人们,必然是有着不同性格的

至于中国的外来文化占更高地位,这是所有不发达国家必然存在的问题
因为发达国家的文化必然是优势文化,要不然我们现在也不会无论衣食住行行动坐卧任何习惯都如此西化了
其实各位已经老了,日式文化占主导的时代已经过去了,现在的十来岁小孩更加哈韩
中国自己的文化独立发展之路,还是要在经济发展的前提下的,路还长,骚熊要求的太早了

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-12-12 10:25 发表

三四年的影響太小了~~~
至於你擧的例子,十幾嵗時候連自己的立場都站不定的年紀吧。
人類是社會人,不為周遭變化影響的......
在我看来三四年的影响已经很大了,如果你本身是个喜欢游戏的人,而周围的人几乎天天都在玩“某些类型”的游戏,不受影响几乎不可能

但是这个影响很少是对游戏取向能够有深刻变化的,据我观察,大部分人倾向于哪类游戏基本上是稳定的,尤其是对于游戏方面有比较独立而深刻一些理解的玩家
更不容易受外界的影响,用我常说的话就是“喜欢的人你不需要拉他自己就来,不喜欢的人你怎么拉他也不会这类游戏由衷的喜好”

当然,随着年龄增长,这个取向确实是会慢慢变化的,这点毫无疑问,但是一般也是渐变而不是突变

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-12 10:29 发表
我也仔细考虑过日式与美式游戏的区别
抛离游戏的情节外衣,从两种游戏的不同本质乐趣取向来看
越是cu向的游戏越会体现出该类游戏的根本追求方向

日式游戏追求的是精细的操作与对规则的理解和适用:
无论是 ...
抽~啥时候找地儿群P网球捏

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