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关于美日风格游戏对国内玩家影响的思考

我喜欢HALO,也喜欢DQ8,有什么区别吗?


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地儿是最主要的哈,4p要不小地方呢吧



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关于你们涉及到民族主义的文化问题上,LZ我以为“他居然回答我这种游戏符合中国人的文化思想”或许只是表达上的问题,日本的文化或者是东亚文化,大抵可以看作是中国文化的一种延伸与发展,或者变种吧,虽然有不同和差异性,但思维方法等方面与国人自然是接近的,毕竟同源;欧美那边自然与东亚的区别较大,接受的难度也较大。
两个地域文化表现最典型的游戏都很难在对方的领域取得什么好成绩,包括对日本文化表现最扎实的那些游戏在国内也几乎无人问津,大神在国内能这么有反响已经是很少见了。大部分日本游戏都是在文化上柔和化的产物,FF最为典型,相对欧美游戏,在国内流行的那些也差不多,WOW和DDO在国内的遭遇也大抵表现了融合后的游戏在世界范围内的优势。
做游戏有一个切入点的选择,都是做虚拟仿真,美国人做不出VF,而日本人的想法往往会跟国人比较贴合;同样无止境的去追求画面效果,即使没有技术上的差距日本人也做不出Q4、FEAR这种游戏,从一开始他们就不会有这种想法和思路。虽然说民族的就是世界的,但现在全世界范围内能流行的游戏大抵都在削弱地域文化的特性,比如SONIC和MARIO这类游戏,完全是一种世界范围内全都能接受的卡通化路线,目标800W的GOW也没有在文化上表现什么,完全靠好莱坞式的商业片的路线迎合世界范围内已经通用化的喜好,FF里日式、欧美的东西都有,虽然整体上划在日式游戏里,但真要找具体的代表,其实也只有游戏模式上那点东西,在文化上或许可以说是用日本的方法将具有一定欧美奇幻或者科幻要素的故事,但非要找出代表那种风格的游戏,分水岭的模糊性已经十分强了。
或许,5年以后就能没人讨论这个问题了。看到欧美游戏立刻就有排斥感,有可能是人设上带来的审美观落差,也可能是系统不顺手不习惯,反到日式游戏,无非就是故事设定和自由度。但在互相借鉴越来越多的时代,个人以为这其实并不能算是什么问题了,风格上细致化的游戏越来越多,各取所需就好。

顺便说FPS,PC上玩我都头晕,家用机晕到死,其实我还是很喜欢这种游戏的,PS2上BLACK坚持到第5局就差点晕倒,拿PC玩PREY也是时断时续的恶心,欧美游戏大部分又都是这类,我怎么去爱……
俄罗斯方块、大家来找茬才是王道游戏,世界人民大团结万岁


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-12 10:29 发表
我也仔细考虑过日式与美式游戏的区别
抛离游戏的情节外衣,从两种游戏的不同本质乐趣取向来看
越是cu向的游戏越会体现出该类游戏的根本追求方向

日式游戏追求的是精细的操作与对规则的理解和适用:
无论是 ...
呃……我有不完全相同的理解
日式游戏偏向于对世界进行抽象或者理想化后进行的再创造,目的是创造一个全新的游戏规则,一个现实中没有的规则
这个规则是为了游戏的“有趣”“平衡”“持续可玩性”等等要素所服务的,在这个指导思想下,日系游戏可以有十分超现实的游戏场景存在
任天堂是典型的日系代表,从Mario到zelda到银河等等,几乎它所有的知名品牌都是这样,你会发现它的游戏规则都是现实世界中完全体会不到的
你不可能在现实中蹦蹦跳跳的去踩扑克牌,或者在表里两个世界中不停的获得新能力来解不知道谁设置的机关
即使capcom sega这样的取材十分现实的游戏公司,也是力图在较为现实的背景中创造现实中不存在的“游戏规则”,没有人能够用剑把敌人挑空用枪把它们打得落不下来
也没有人会连续杀人的过程中一刀比一刀破坏力更大,如前一阵子有人说有人提到当年有没有为sf2里“升龙拳居然是胳膊强过大腿”感到疑惑时,更是这方面的典型范例

美式游戏更多的是喜欢对现实世界进行模拟,在模拟的前提下进行一些游戏性方面的修改
但是首先取材就十分的现实主义,赛车,体育,黑帮犯罪,军事潜入,模拟经营,其次在游戏和真实的取舍中,他们更偏重于真实
使命召唤是为了让你尽可能身临其境的体验到真实的二战场景,分裂细胞是为了体验一个真实的军事潜入的感受
而如mgs中人可以瞬间换一身衣服让眼前的敌人迷惑不解,也可能boss战时两个人用手枪对射n十枪而彼此仍然生龙活虎,这种场景我认为西方人是不可能接受的
就算是虚构的世界,如DND、辐射等等,也会让你切身的感觉到这个世界的真实性和可能性,一切都是那么的符合逻辑,那么的融洽甚至是完美
法师读完强大的法术后会虚脱和失去记忆,而保证了这个世界的平衡与合理(换句话说日式RPG里能召巴哈的人是不是可以轻松的把地球平了……)
至于模拟城市 sims 大量的模拟经营类作品的火爆流行,更是这方面的体现了这一点

在我看来,欣赏日系作品的玩家,对于游戏的需求是渴望一套崭新而有趣的“游戏规则”,是一种对于想象力的需求
极致者如任fan,所谓游戏性的追求,甚至可以把画面远远抛在脑后
美系作品的玩家,则更渴望一种真实的体验,一种对于现实进行的接近完美的模拟,一种对于真实感和存在感的追求
自然画面的精致,无数玩家注意不注意的细节,就会成为玩家所欣赏和追求的内容

[ 本帖最后由 lowy 于 2006-12-12 10:57 编辑 ]

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对相当一部分人来说,与其说是不喜欢美式游戏,不如说是不喜欢FPS。:D

那些老美制作的赛车、体育、动作游戏,稍微花点时间适应一下,还是能理解并接受的。

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游戏的选材本身就有很大的影响,有些题材的选择天生就会偏向于虚拟现实
其实就算是仿真题材也会有变化,赛车如burnout这样的,体育如足球小将这样的都是特例……

实际上我觉得喜欢赛车 体育游戏的人,
与其说是喜欢游戏,不如说是他们喜欢赛车和体育本身……

只玩这些游戏的人我甚至认为他们都很难被说成游戏玩家……
只是借助游戏这个媒介来满足其它领域的爱好罢了……

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引用:
原帖由 breadabo 于 2006-12-12 10:56 发表
对相当一部分人来说,与其说是不喜欢美式游戏,不如说是不喜欢FPS。:D

那些老美制作的赛车、体育、动作游戏,稍微花点时间适应一下,还是能理解并接受的。
冒者被鄙视成小白的危险,我也要说,对我而言美式RPG比日式的晦涩多了,上手度不高~~~

先不说那些DND规则,一个BD2就弄的满头雾水,看研究贴又看的头痛,于是放弃~~~

还有人设,以前的美式RPG里的人真是设计的~~太丑了 包括我很投入的WOW,一开始看到建人画面,笑的不行,后来才越看越顺眼~~~

当然都象上古4那种还是能接受的~~~

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2006-12-12 09:23 发表



美式体育游戏卖的更好,岂不是更大势??


等到SONY被X系彻底干掉,退出游戏界的那天,你的愿望会实现~~~
不一定阿,至少国内现在最火的网络游戏还是回合制的。
回合制的魅力与美好的回忆,永远也无法替代阿。

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关于日美式游戏的讨论,以前TG吵过这个: SH算美式还是日式  

各位不嫌累的可以再讨论一下

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-12 11:05 发表


不一定阿,至少国内现在最火的网络游戏还是回合制的。
回合制的魅力与美好的回忆,永远也无法替代阿。
回合制的网游,我只接触过CG,那也是我第一次投入的网游~~~在此之前都是反网游派的(全是传奇惹的祸)~~

前几个月CG免费,我拉着一帮朋友去玩,打算找回往日的热情,但是一个星期后,我们这些曾经的老玩家都默默退出了~~~不得不说,怎么也找不到当时的感觉了,节奏拖沓这一点就受不了~~~

所以,只能活在回忆中了~~~(至于大话,无视啊无视:D )

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我倒是觉得任氏游戏才是真正的日美融合,或者说超越了日美差异的高度

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LZ酒量不错

我最喜欢的RPG是天之痕
玩的最多的游戏都是BLZ做的
不过WE算什么式啊

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在虚幻的世界里最求真实? 我宁愿尽情的虚幻下去。

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通吃通吃,
除了某些让我眩晕恶心肠胃不适的FPS(但又不是所有的FPS都会,真奇怪)。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 yansqx 于 2006-12-12 11:11 发表
我倒是觉得任氏游戏才是真正的日美融合,或者说超越了日美差异的高度
任氏游戏都是很健康的,不涉及血腥、复仇、政治、阴谋、性……在人性的丑恶善美表达上,任表现得太传统了。
这是任的优点,也可以说是缺点……

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