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[转][情报]《蓝龙》首日销量7万套

[情报]《蓝龙》首日销量7万套
日xbox.news统计数目(LZn6*\--本文出自http://www.egchina.com2)3A.ZSdS\

ブルードラゴン 初日の販売本数は約7万本

 XNEWSへの情報提供によると、12月7日に発売されたブルードラゴンの初日の販売本数は、本体同梱版を含めて約7万本だったようです。
 そのうちソフト単品では約4万3000本で消化率58%とのこと。@=C]\'Ec--非法转载将被追究责任?G4MyG=;7

 これは平日である7日のみの数字なので、初週の売上げだけで国内市場のXbox 360 タイトルで最多になるのはほぼ間違いないでしょう。
 マイクロソフトの販売目標は20万本だそうですが、目標達成に向けてまずは順調な滑り出しといえます。
 ピル・ゲイツさん、情報提供サンクスです。

ZdZo$'Ozj?--非法转载将被追究责任om8(


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7w....



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说实在的,EG的这种防转贴的做法太恶心了.这种东西还不是别人从别处转到EG去的么.


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《蓝龙》日本首日售出70000套   单独软件销量43000套 E0g1}.;*--未经许可,禁止转载m+2WRY0\[

来源:GameSpot   责任编辑:Zo    =RLjAu`)---本文出自电玩中国 };G=PV@

发布时间:2006-12-11 11:56
  据日本的XNEWS网站报道,于2006年12月7日发售的X360游戏《蓝龙》发售当天的销量为7万套,这里包括限定版,而单独的软件销量为4万3000套,消化率为58%。  dHEt48f--未经许可,禁止转载[:8dk0}_

  通过这个数据可以看出,《蓝龙》的发售增加了日本X360用户的基数,而且这还只是第一天的销量,预计《蓝龙》的首周销量必将会打破日本市场X360软件首周销量的纪录。微软公司对于《蓝龙》的销售目标是20万套。
7万,其中43000为单独软件,那么捆绑包销售约27000套。%OtT=9=--本文出自电玩中国sAThYDEH

首天2万7《捆绑包》什么概念,就是跟PS2一周销量主机销量差不多。 XBI;M}pf --本文出自电玩中国BB$n}\ z

首天7万什么概念,就是比上周“日本周销量第十位”的销量高,《蓝龙》应能稳进前10。sAD,v{E--本文出自http://www.egchina.comu3NjH

360本周的日本销量很可能超越PS2v\X/eP?]--本文出自电玩中国ZD%2g5


另外,如果保持《捆绑包》与总游戏销量目前的比例。《蓝龙》达到预定的20万目标的话,《捆绑包》销量约为8万台。=t=N-V!$HO--非法转载将被追究责任x|Fa@HT-P

超过360发售以来日本总销量的50%,可谓劳苦功高。

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MS应该多出限定版的:D

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2006-12-12 09:51 发表
说实在的,EG的这种防转贴的做法太恶心了.这种东西还不是别人从别处转到EG去的么.
本区没有这贴不就转过来了么,恶不恶心还轮不到你说吧.有本事你也发啊.

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引用:
原帖由 xlzhangwen 于 2006-12-12 09:59 发表


本区没有这贴不就转过来了么,恶不恶心还轮不到你说吧.有本事你也发啊.
拜托人家恶心的是EG,又不是你

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引用:
原帖由 xlzhangwen 于 2006-12-12 09:59 发表


本区没有这贴不就转过来了么,恶不恶心还轮不到你说吧.有本事你也发啊.


现在的年青人啊.

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挖哈哈哈哈哈哈 回帖 比  内容还  NX

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1天7萬不錯了吧,日本能有20萬的話,不知全球能否過50萬,畢竟是純日式RPG。

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破除EG封印的办法:选择引用回复,然后出现的原文就没有加密码了~

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-12 10:33 发表
破除EG封印的办法:选择引用回复,然后出现的原文就没有加密码了~
原来还有这招啊..............试试看去.

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我觉得这个游戏的销售走势大概是慢热式的。

原因: 目前日本XO普及度不高,真正能玩到蓝龙的普遍都是早买主机(包括购买蓝龙套装的)的玩家。还有很多玩家基本没有玩到蓝龙。但这不意味着这些人根本不削这个游戏。打个比方国内很多论坛也能经常看见这样的询问贴“有没有玩过XX游戏的人说说这个游戏如何”,其实这说明玩家想知道XX游戏大伙的反映,要是反映好就去买,不好也许就不买了。
所以只要蓝龙品质能让小日本接受。也许蓝龙软件和XO硬件后劲更大。

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:D :D :D
每天都在爽!

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-12 09:57 发表
MS应该多出限定版的:D
lp也有限定版

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