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说点我对蓝龙的看法...

1) 做得蛮用心,对这个新的日本公司来说,不容易了,大师的人物造型尤其要拜一个。游戏定义了次世代RPG头像的新标准,以后的日式RPG多半也要采用动画头像了;
2) 尽管有MS的人来帮忙,日商的技术还是不行。Real Time的Cinematic经常掉帧,还有Loading的停顿大大破坏了游戏的流畅感。多给半年的时间也许都能够解决,不过MS肯定等不及了。此外如果不是为了要应付Core System,估计安装一下也不会有这样的事情;
3) 音乐不错,音效真的很傻,真的。尤其是英文语音的部分,提醒玩家现时状态的出发点是很好的,但是为什么要在日文版里放纯正的英语?
4) Turtorial部分做得很好,RPG新手也很容易上手。汉字上把假名都标出来了,对低龄玩家很厚道;
5) 离FF或者DQ这种超大作,感觉还有不少距离。他们需要时间,需要更多的人力,期待2代吧!


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我担心这里面有没有日本人
读盘可以忍受.



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基本上每次切换Cinematic画面都会停一下去Loading,这个太不爽了。


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同意老D的说法,制作组还是非常用心的,多做几个RPG积累经验吧。

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系统上亮点不少的,划地战斗和monster battle开创了rpg地雷战以外的一种新体验,处理得也很成熟,战斗读盘速度满意,我很喜欢~

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精彩才刚刚开始

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游戏制作很用心!:D
我玩得很开心!
缺点肯定有!
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +5 服了U,没法再正确了 2006-12-12 16:20

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人物建模要大赞,角色和龙的模型能把大师的手绘还原到如此的一致,手部五指动作也到位了

语言部分我感觉蓝龙的制作方向可能还是把日本市场放在了次要位置所以才设置了英语提示音。

其实作为一个原创作品到这个水准已经相当相当强了,DQ8和FF12我都玩了,没感觉蓝龙有多逊色,深度不好说,目前进度才3小时,冲那么好的画面表现和没有冷场的地图战斗(back attack和monster battle要素是避免单调战斗的不错想法),蓝龙的品质已经让我非常担心失落奥德赛。

缺点也有,大师的人设已经连续多年没看到亮点了,老本不知道还能吃多久。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-12 16:14 编辑 ]

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hanzo,你试一下玩到第一张盘结束吧。
我对bd的评价是没有冷场,越玩越好玩。
目前进度到disk2一半了,31小时,lv 37。

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冲我这个扫街式调查法,30个小时后能不能看到DISC2还是问题

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-12 16:22 发表
冲我这个扫街式调查法,30个小时后能不能看到DISC2还是问题
我也喜欢扫街!:D :D :D

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扫街我现在已经觉得是累赘了.... 不扫又怕漏掉那些加状态素质的.....扫的话...浪费了太多时间

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鸟山明的人设也就那么回事

亮点一向在怪物设定和机械设定(如果有的话)

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我也喜欢扫街。每次调查都可以仔细看一下这个模型和周围环境,我觉得很开心。不喜欢的可以不调查,舍不得道具也怪人家?


我以一个资深RPG玩家来说,蓝龙已经离DQ和FF不远了!FF和CT曾经是我心中的最高,现在可以再加上蓝龙啦!


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:D :D 已经远超DQ了

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