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喷《战国无双2 Empires》的抱怨文,不喜勿进

  众所周知,《真•三国无双3 Empires》片头动画的素质跟《真•三国无双3》没得比,《真•三国无双4 Empires》因为发售日期与《最终幻想12》撞车的缘故我没怎么玩,但开场动画好歹还是看了的,那真是连《真•三国无双4 猛将传》都不如,更别说《真•三国无双4》了,所以当我把《战国无双2 Empires》放入碟仓时,其实并不指望即将播放的片头动画能给我带来惊喜。然而我失算了,我再次高估了koei的职业道德,那段完全由《战国无双2》的剧情动画剪辑而成的片头把我震惊得半天说不出一句完整的话来,只能象石像一般呆坐在电视机前两眼死死地盯着屏幕双手狠命地攥着手柄嘴里不住地念叨“彼其娘之……彼其娘之……”在拿到游戏之前我就已经知道koei肯定不会认真制作这款游戏,但我无论如何也没料到这帮奸商居然抠门到连分把钟的片头动画都懒得做的地步,斯蒂芬•周在《食神》里说“就连三级片女星,都要隆胸来取悦观众”,这《战国无双2 Empires》连盐水袋都懒得塞,粘两只小笼包在胸前就敢出演激情床戏,用周星驰版唐伯虎的话来说就是“你不如去抢!”然后就只见koei从怀里摸出把匕首架在玩家脖子上,说 "对!我就是抢!把你的钱拿出来!"在电影里这位长着络腮胡的女劫匪最终被“霸王回马枪”的当代传人一脚踢下湖去,而《战国无双2 Empires》的首周销量也只有可怜巴巴的八万八千多份,当然这销售业绩跟《真•三国无双4 Empires》的五万四千份一比自是扬眉吐气,但各位看官可别忘了,那《真•三国无双3 Empires》第一周可是卖了十五万份啊,而且这《战国无双2 Empires》第二周的销量还不到首周的一半,在销售榜Top Ten中排名垫底,第三周更是彻底销声匿迹。搞不好卖到本财年结束,《战国无双2 Empires》的累计销量还没有《真•三国无双3 Empires》首周卖得多。一想到这般景象,我顿时就觉得“空气多么清新,世界多么美丽……”

  虽然影像素材偷工减料,不过配乐还算不错,雄浑而不失悠远,既有冲锋陷阵的热血激昂,又有运筹帷幄的深沉凝重;剪辑也不是很渣,信长和家康的章节对我这个“伪•战国历史爱好者”还是有所触动的,而那几段数十只金色家纹从历史迷雾的最深处喷涌而出的景象更是几有《黑客帝国2重装上阵》片头的Feel,所以骂了几句“彼其娘之”以后身为基努里维斯影迷的我还是按下Start键进入了游戏,而不是把光盘取出来当杯垫。“争霸演武”→“New Game”→“川中岛之战”剧本,选择德川家,第一仗就用本多忠胜灭掉了今川家,刚转回政略画面屏幕下方就弹出“上杉谦信与武田信玄为了一决雌雄而向川中岛进军”的讯息,按下○键后就开始播放动画:武田军的传令兵策马在步兵方阵间来回往返,正中的方阵陡然分出一条通道,大膳大夫缓步出列,朝河对岸望去,越过信玄的背影与层层晨雾,近卫少将与其身后蓄势待发的越后甲骑赫然在目。只见管领大人不慌不忙地将杯中酒一饮而尽,然后掷杯于地,挽着缰绳朝武田军阵地行去,身后的……诶?怎么就黑屏了?直江兼续还没挥手呢?这什么烂盘,居然跳动画?事件一完我赶紧存档,退出游戏,跑到“战国图鉴”里把那段动画找出来重新看了一遍,这才确认不是盘片质量有问题,而是koei把其后“直江兼续挥手示意全军跟上”的片段给剪了。想必是因为直江兼续生于一五六零年,川中岛之战时他尚在襁褓之中,没可能出现在八幡原的缘故,这就和玩家在一五六七年以前招不到真田幸村、伊达政宗、稻姬和立花訚千代等人是同样的道理。然而象这样硬生生地砍去半截,在忠于史实的同时却破坏了原有剧情的完整性,看着谦信公孤单落寞的削瘦背影,我这心里顿生一股悲凉之感,仿佛他身后的部属都弃他而去了一般。“Only you,能杀妖和除魔,你本领最大,就是Only you……背黑锅我来,送死你去,拼全力为众生,牺牲也值得,南无阿弥陀佛!”

  其实这个问题要解决也很容易,直接拿个大众脸武将的建模把直江兼继换掉,连动作模组也不必更改,这样既不与史实相冲突,也不会给人突兀之感,两全其美,皆大欢喜。可惜koei连这点小钱都不舍得花,真是令人寒心。可能有人会为其辩解说没必要给资料片重作动画,而我只想申明以下三点。第一,直江兼续在这段动画中出现的时候不过短短数秒,也没有作出剧烈的动作,甚至连句台词都没有,修改动画所需的精力和费用可以说微乎其微。第二,《最终幻想8》的体验版,一共收录了三段CG动画,首尾两段都有主角出场。而玩过体验版与完成版的玩家应该都还记得在这两个版本中主角队伍的构成是不一样的,服装自然也完全不同,所以当时SQUARE特地为体验版修改了其中部分片段,而这些片段的播放时间加起来远超《战国无双2》“川中岛之战”这段动画中直江兼续露脸的时间。虽然《战国无双》系列无论是游戏素质还是商业价值都没资格与《最终幻想》系列相提并论,但是各位读者可别忘了,《战国无双2 Empires》的建议零售价是四千二百八十日圆。而《最终幻想8》的体验版则是免费附送的。第三,即便是经过koei“阉割”后的动画,也处理得很粗糙,当摄像机镜头越过武田信玄,穿透晨雾,接近上杉谦信时,如果你朝左前方十点钟方向望去,就会看到一个略显模糊的白色身影,定睛一看,那不就是咱们的直江山城守大人么?于是我就不知道这个时候该以什么表情来面对了。一方面是为了不闹历史笑话而把直江兼续从“川中岛之战”的动画中消去,而且为了省钱省力还不惜采用最粗暴的作法,一刀剪去;另一方面当初制作这段动画的时候可能没想到以后会出《战国无双2 Empires》,所以在给上杉谦信正面特写的时候把直江兼续也拍了进去,结果现在尾大不掉,删了吧,就要连上杉谦信一起删,不删吧,又要花钱修改。这koei思前想后,衡量得失,觉得出糗事小,掏钱事大,最终还是把这个镜头保留了下来,以脸皮为代价,省下了笔制作费用。

  然而闹剧还只是刚开始,好戏还在后头。“关原决战”的动画,把岛津义弘和立花訚千代的镜头也剪掉了,这次倒不是为了忠于史实,而是怕玩家一出来就把这两人给宰了,要是在“关原决战”时这两人又冒出来了,那岂不是活见鬼了吗?这段剪得还算干净,没留下什么破绽,只可惜鬼岛津从地狱中央突破的艰辛和勇猛,就被koei一剪刀咔嚓掉了。从这里就可以看出koei制作《战国无双2 Empires》时的态度懒散到何等地方——你多准备一段动画要死啊?岛津义弘和立花訚千代在“关原之战”爆发时如果还生存着并且参战,就播放原来的动画,如果被处断了,那就播放剪辑后的动画,别跟我说容量不够之类的废话,《战国无双2 Empires》的数据总量才1.68G。象这种囫囵吞枣敷衍了事的“一刀切”作法,说白了就是畏难求易,就是得过且过,就是懒,而且koei懒惰的程度,一再超出我的想象,这就是所谓的“没有最懒,只有更懒”。话说那天我正在用浅井长政玩近畿统一战,开垦农田修缮城墙锻造兵器招募兵员,正忙得不可开交,邻国的三好长庆打过来了,紧接着屏幕一黑,出现“予感”这段动画,照例是郎情妾意之际不识相的杂兵甲跑进来煞风景,台词也还是那句“领内有贼侵入”,看到这里我一口果汁差点就喷到了电视屏幕上——那三好家怎么说也是清和源氏小笠原一族的分支,有资格开幕府当征夷大将军的,结果到你这嘴里就变成了打家劫舍的毛贼, 这样太滑稽了吧?我心说还好这打过来的是三好家,要是入侵的是足利义辉,幕府将军被称作“贼”,我这会儿没准就在清理电视屏幕了。其实只需把“贼”换成“敌”,就不会有任何问题了,然而正如你我所见,koei还是没有对这段动画作任何修改,连一条字幕,一句配音都懒得修改,原因无非两个,纯粹的懒惰,或者粗心的测试,无论正确答案是哪个,都足以说明koei是以怎样的态度在制作这款建议零售价为四千二百八十日圆的游戏。坦白说,我从未象今天这样感谢盗版商。


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +10 原创内容 2006-12-13 08:50

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好文字  赞的  lz很敏锐的说

不过话说回来 lz的抱怨似乎都和游戏本身好玩不好玩关系不大?



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说起来。。。。三国无双的CG我还会看看。。。

战国。。。不看也罢。。真的烂得可以。。。

不过。。游戏还行。。


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罗老师又发文喷KOEI了吗?

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