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你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 13:31 发表 有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D
原帖由 biaggi1978 于 2006-12-13 13:52 发表 抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感. 另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:10 发表 呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:26 发表 那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏