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微软的阴谋之XNA

标准统一好,一股独大不好,难以选择


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幸好有LINUX的出现,不然以后在软件方面,MICROSOFT可真的是一统天下了。



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-14 10:23 发表
一个统一的开发环境究竟是好还是坏呢,比如MFC,你可以说它很NB,也可以说它很SB
MFC?你觉得MFC是可以和XNA相提并论的吗?
XNA是工具,MFC是API的封装.
XNA是实实在在的东西,MFC甚至很多人不能理解.

这能比吗?这都TM哪儿跟哪儿的事啊.
拜托你对这两者再多了解一些吧. 还有MFC哪里SB了?


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引用:
原帖由 苹果多 于 2006-12-14 10:32 发表
幸好有LINUX的出现,不然以后在软件方面,MICROSOFT可真的是一统天下了。
UNIX的历史比WINDOWS早得多,记得1975年以前就有了C编写的UNIX操作系统了.

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这个思路是好的,但是如果真的实现了,tv平台也就失去各自厂商的技术个性了,将会有大量的烂作出现。

另外会造成技术性的垄断,尤其是一旦微软这样的厂商占据先机,那其他的相关技术厂商将遭到强烈的压制。

技术还是百家争鸣对产业发展有利吧。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-14 10:32 发表


MFC?你觉得MFC是可以和XNA相提并论的吗?
XNA是工具,MFC是API的封装.
XNA是实实在在的东西,MFC甚至很多人不能理解.

这能比吗?这都TM哪儿跟哪儿的事啊.
拜托你对这两者再多了解一些吧. 还有MFC哪里SB了?
哎,你怎么说就怎么着吧

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简要的说,xna就是游戏界的.net framkwork,基于xna的游戏都可以在pc和xo上运行。

结论:xna可以在移植pc时节省成本,仅此而已

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引用:
原帖由 tony428 于 2006-12-14 10:41 发表
这个思路是好的,但是如果真的实现了,tv平台也就失去各自厂商的技术个性了,将会有大量的烂作出现。

另外会造成技术性的垄断,尤其是一旦微软这样的厂商占据先机,那其他的相关技术厂商将遭到强烈的压制。
...
也不用担心太多,
我的分析是,
XNA的出现,受益最大的是那些中小开发商,他们可以节省大量的时间用于创意和美工.也可以推出更多的作品.
而对于拥有技术的大公司来说.XNA可能不会是他们的选择.

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赞,MS开发工具优势在Console平台的体现

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顺便赞PS3采用NV显卡的决定,
Long live OpenGL...

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openGL又不是万能药```DX也不是渣.
虽然我是做图形的对opengl也一直有好感````

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引用:
原帖由 planar 于 2006-12-14 10:54 发表
openGL又不是万能药```DX也不是渣.
虽然我是做图形的对opengl也一直有好感````
决不是要挑起OpenGL vs. DX的争论,我主要是从Sony开发环境的角度说的,有一个完整的可以直接利用的opengl显卡比起各个开发商在传说中的双Cell架构上重新实现各种3D技术要好太多了。

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MFC算啥,Windows API最高最最高。

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MS的思路是让游戏公司把更多精力放在创意上 技术上的难题交给他们解决

XBOX360的优势之一就是其完备的开发环境和函数库,这是目前PS3所不具备的

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-14 10:42 发表


哎,你怎么说就怎么着吧
果然是高人!

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