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表演事件后续:DQ ~ 饭~和其他

缘起:

http://www.tgfcer.com/club/thread-5825802-1-1.html
引用:
原帖由 wulongx 于 2006-12-14 19:58 发表
满足大家,暂时锁贴

本次事件我自己会反思的,谢谢各位善意的提醒~

r版最后505楼的那一段文章不错,推荐一下(可惜本贴被锁,麻烦多发一次吧)
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点评到20多页看不下去了,说几句我关心的话题

首先是所谓的“真饭”

我想真正拥护关心一个游戏的玩家的确是会对制作者怀着又爱又恨的矛盾心理的。因为作为玩家的立场毕竟和制作者不同。关于游戏转换平台造成的影响和震动,游戏界类似的例子不胜枚举。

DQ 我没什么感情,所以举我熟悉和体验过的例子来说明这个问题好了。

现在被认为是Xbox平台标志性作品的 Halo,最早公布在公众和媒体面前是1999纽约的 Mac World 展会。很多人不会想到,当年是 Steve Jobs 在keynote 上说:下面我们来看一款精彩的游戏,有请Bungie 的 Jason上台⋯⋯

1999年演示的 Halo 是款团队作战RTS,世界观设定和风格和今天看到的差不多,士官长也在了。可以看成是此前以 Mac 为主要平台的Bungie,以其科幻FPS名作《马拉松》的近未来设定加上其RTS名作《神话》(Myth)的
精彩玩法。

结果到了微软宣布收购 Bungie,HALO 将登陆 Xbox平台的时候,引起的反响那才叫滔天⋯⋯mac 平台的玩家群起攻之,好一点的fans站如HBO,只是贴出了“Why bungie, why?”,更愤怒一点的抛出了“太阳陨落”这样夸张的标题,组织fans集体网络签名,呼吁bungie不要把 Halo 从mac平台挪走。一个著名的Myth系列站点的站长关闭网站,更表示对bungie 失望之极。Gamespot形容这场合并是大象和蚂蚁谈恋爱。

实际上被收购前,Bungie负责销售的高级副总裁是一手创建 Macsoft 的业界大老。熟悉苹果机的对 Macsoft 不陌生吧,你列举得出的mac平台流行软件几乎都是macsoft发行的。

所以在收购后,其实bungie就和微软,包括macsoft达成了协议:尽管 Halo 的首发平台将是xbox,但三方都承诺会推出这款作品的 Mac OS版本。这就是为什么后来 Halo 在 PC版推出后不久,“回归了”Mac。

我想说的是,人同此心,心同此理。作为饭,难免“爱屋及乌”,可以是因为游戏喜欢平台,反之亦然。我们都希望自己喜欢的游戏登陆自己最喜欢的平台。但历史并不总如人愿。平台的转移本是常情。历史上这类事件多了以后,心态自然会豁达一些。

“史是一座孽镜台,能照出前因后果来也。”(周作人语)

如果是真的爱这款游戏的饭,有情绪反映是正常的。更需要的,也只能做的无非就是等待。那片制作人和玩家同在的麦田,才是值得守望的地方。既然你爱这款游戏,相信制作者的承诺,那么就请安静地在麦田里守望吧。

至于引发出一些人身攻击和奇谈怪论,那只是麦田外群鸦的喧嚣罢了。守望者自不为所动。

以上

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在30多页的战之后,这贴请大家柔和地抒情、点评。不要带火气的,好不好?


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支持一下~~DQ从FC SFC PS 到 PS2 从来也没见反应这么强烈~~



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建议DQ饭 有时间还是多想一想利用NDSL能做出什么好的创意来发给秃子


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作为DQ饭的不满并不是因为NDS平台,而是类型的改变。原本最传统的RPG突然转变形式变成aprg(虽然SE给的还是rpg,但是从现在的战斗影像看来是比较偏向arpg的),毕竟是很难接受的。
至于为什么DQ饭会有这么大反映,因为DQ并不是在下降期,并不是到了非要改变不可的程度了。在完全没有预兆的情况下突然发表这样的DQ,确实是接受不了的。
而在那帖中,乌龙对所有对他有反对意见的人进行冷嘲热讽,只能说双方都失去理智了(昨天我就在那个帖子发过这句话,但是被删了。希望这帖不会被删除)

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引用:
原帖由 深夜入夢 于 2006-12-14 20:27 发表
建议DQ饭 有时间还是多想一想利用NDSL能做出什么好的创意来发给秃子
别的不说,看到一张截图,就觉得DQ9的纸娃娃系统用NDSL的触控笔会是绝配,穿衣换道具效率绝对高

另外,看到个很奇怪的观点: DQ9变成 ARPG了

我倒请教一下,所谓ARPG的标准是什么?像大菠萝那样?那BG又是什么?在铁杆DnD饭的眼里,BG难道不是ARPG?

或许这话题和日式美式RPG一样不好辩。但我个人的观感是: ARPG和RPG有差这么远么?你饭的是DQ还是ARPG/RPG的分类论?

又想笑了

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最主要的现在官方都没说这游戏具体是不是ARPG,只是提供了4人连机试玩。那就是全部了?
为什么不能等?

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无视任何RPG,爱出哪就出哪吧。就算是全中文我都懒得玩。FPS最高最最高!伟大的第一人称射击游戏万岁万岁万万岁!



你们继续战吧,我作为中立者将保持警惕的双眼审视着你们巴以之间的血肉冲突,纯飘过……

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最喜欢Diablo,hehe

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-14 20:36 发表


别的不说,看到一张截图,就觉得DQ9的纸娃娃系统用NDSL的触控笔会是绝配,穿衣换道具效率绝对高

另外,看到个很奇怪的观点: DQ9变成 ARPG了

我倒请教一下,所谓ARPG的标准是什么?像大菠萝那样?那 ...
没错,我也觉得DQ9的纸娃娃系统用NDSL的触控笔会是绝配,如果这个是放在FF上,我绝对是举双手赞成。因为FF本来表示的就是流行,每代不同的系统让人乐此不疲,但是DQ代表的是传统,DQ的菜单系统从初代开始就从来没有变动。每一代的DQ只要进入游戏,就会让你感觉到你又回到了这个你熟悉的世界。即使是作为外传的DQM,也没有对这些传统进行改变,但是这次的改变实在太大,而且是作为正统续作。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-14 20:36 发表


别的不说,看到一张截图,就觉得DQ9的纸娃娃系统用NDSL的触控笔会是绝配,穿衣换道具效率绝对高

另外,看到个很奇怪的观点: DQ9变成 ARPG了

我倒请教一下,所谓ARPG的标准是什么?像大菠萝那样?那 ...
入选本年度最佳视力奖

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RPG最关键的还是剧本与系统,至于是A-RPG还是传统RPG,都并不是最关键的。

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引用:
原帖由 苹果多 于 2006-12-14 20:50 发表
RPG最关键的还是剧本与系统,至于是A-RPG还是传统RPG,都并不是最关键的。
A-RPG最关键的就是战斗系统了,如果Diablo换成回合制,就没法打了。

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引用:
原帖由 可米小子 于 2006-12-14 20:46 发表

入选本年度最佳视力奖
获奖感言: 太意外了~~本来以为老夫会勇夺“年度投诉最多奖”、“年度最幽默加(减)分奖”⋯⋯谢谢大家对我的支持~~


那图我找来了,大家都看看,这纸娃娃系统用触控笔是否绝配

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引用:
原帖由 Oldman 于 2006-12-14 20:52 发表


A-RPG最关键的就是战斗系统了,如果Diablo换成回合制,就没法打了。
还别说diablo当初就是要做回合制的,结果后来改了

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战得最热的一天不在网络,错过了不少喧嚣
若是也在,想来自己定会投身战场去喷个够的吧
现在想想,再回头看这事件,平静的心绪似乎才能让人想明白些事情

其实上面的话并非因为自身非S饭非DQ饭站着说话不腰疼
皆因为在S1见某人一句:“ZELDA变了RPG你会怎样想”
实实在在让我惊得一身冷汗,从此便多少理解了眼前众多崩溃者的感觉

于是扪心自问,若这梦魇真的实现自己会如何反应?
可能毕竟只是假设吧,心惊之余还是得出了让自己释然的结果:
既然是ZELDA,即使是RPG自己也会去尝试的吧.....
就算主观上仍然接受不得,我也相信我所喜爱的那个ZELDA终会再度到来的
变革也好,尝试也好,妥协也好,失败也好....
这不同的一作,怎么也不会就这么成了终点了的...

说了点想法也不知道大家看明白了没有
其实重要的就是这些了,DQ何尝不是如此呢....
一来,DS版能够冠以9之名,用前8作的品质与名誉来作保证,作为饭到这个地步的你,相不相信掘井?
二来,DQ是什么样的游戏,真的会将之前的核心乐趣抛离么,你真的相信未来的9,甚至10、11....会变得面目全非?能让你崩溃到眼前的地步?

其实对我来说DQ的地位,从来都是水平于N游戏的(原谅我是N饭),但因为语言的关系一直没有窥其真容
如今DS的中文版很有可能够成为现实了吧,虽然真饭可能会不屑
但我实在觉得,我很幸运。



以上致DQ饭。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2006-12-14 21:06 编辑 ]
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