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[news]一台Wii的成本是158美元

http://digg.com/gaming_news/One_Wii_costs_Nintendo_158_to_make

日本的一个经济类网站toyokeizai的编辑们把Wii拆开,并一件件的核对了里面零件的价格,最后得出的结论是一台Wii的成本只有158美元。这个价格不包括Wiimote,比起现在还在亏本赚吆喝的Xbox360和Ps3来,任天堂可真是赚翻了:)


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全是外购件,赚死也有限



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研发费,公关费,宣传费,工资,奖金……


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 09:49 发表
全是外购件,赚死也有限
合辙押韵

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 09:49 发表
全是外购件,赚死也有限
IPOD也全是外购 照样干死WALKMAN

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比赔本赚吆喝的划算多了,至少

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有那么贵么?就靠1g都不到的cpu和过时的gpu?就能将近1500人民币的价格?我看最多成本就1000人民币

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某JS曰:KAO还有排队费,雇人费,海关费,贿赂费,多着呢。

老任不高。JS最高。

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别忘了每个机器还要另配1~3个黑心遥控器和双节棍
加上初期只有第一方游戏大热卖....

N的钱啊,还能再多赚点么

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-12-15 10:34 发表

IPOD也全是外购 照样干死WALKMAN
iTUNES听说过没?

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习惯了,从fc开始,任天堂主机就是画面最差,机能最差,但是主机最赚钱的
其他家主机都赔钱的说...

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xbox360早开始赚钱了

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任天堂厚黑论

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:05 发表


iTUNES听说过没?
还认为都是用自己的东西最高的人好好看看吧 什么年代了

衰退主因一:自订规格 在资源整合时代成了局外人

  「新力强调垂直整合,自制众多零组件,但没料到半导体技术发展快速,很多技术被整合到晶片中。」

  他以新力发明的随身听为例,新力从外面的耳机到里面的晶片,通通自己做,但现在音乐产品(如MP3)中,矽晶片所占有的成本就达到八五%,影音产品则达到六五%,当所有功能都被整合到晶片时,先前的零组件投资就变成多馀。

  此外,新力不仅整合硬体,还购併如哥伦比亚电影公司,发展音乐事业,其盘算是,若能整合软硬体,就可以成为数位娱乐的领导霸主。

  「只可惜他们没想到苹果等北美业者的反扑力道这麽强。」政大科技管理研究所教授李仁芳说,苹果推出的数位随身听iPod,带来工业革命般的震撼,「让新力的强项变成负荷。」

  苹果的iPod随身听,因为有五大音乐公司支持,一起建立起iTunes平台,让消费者可以轻易下载数位音乐,间接造就了其随身听的销售。但是新力却因为自己拥有唱片与电影公司,反而造成同业排斥,合作意愿降低。而新力内部因软硬体部门各有立场,如软体希望硬体发展必须能完全保护其专利,甚至只提供下载新力影音的服务,这些考量,都让新力的数位音乐之路,走得非常坎坷。

  「这是一场封闭体系对上开放体系的战争,现在看来後者稍占上风。」李仁芳说。苹果电脑的iPod善用各方资源,硬体零组件都用各领域最出色的供应商,一推出就让新力的随身听帝国,兵败如山倒。

  封闭体系可以确保每个零组件品质的掌控度,在过去行得通。但为何现在不行?「新力一直主张自己设定规格,只走自己的路,但数位家庭时代非常要求共通性,这让我们很容易被排除於外。」山口二男说。

http://epaper.pchome.com.tw/arch ... &s_cat=#c541728

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-15 11:05 发表
习惯了,从fc开始,任天堂主机就是画面最差,机能最差,但是主机最赚钱的
其他家主机都赔钱的说...
FC在83年的时候画面刷是最好的了~ 机能也是最强的

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