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[news]Halo的连线引擎部分的主程序员离开了Bungie

http://digg.com/gaming_news/Halo ... igner_Leaves_Bungie

Max Oberman已经在Bungie待了10年之久,并且担任了Halo2和Halo3的连线引擎部分的主程序员,但日前他宣布辞职,这将可能影响Halo3的开发进度。


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是Lead Multiplayer Designer,不是主程序员.



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http://www.gamespot.com/news/6163215.html

Now the Bungie veteran who served as multiplayer team lead on that game (and its still-in-development sequel) is striking out on his own as the president of a newly formed studio, Certain Affinity.

Certain Affinity working on new Halo 2 maps for release next spring, as well as exclusive new Xbox 360 game.

估计是想换换口味


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我看到的新闻上是Lead Developer,反正是作引擎的,应该差别不大的!
引用:
原帖由 jzhl 于 2006-12-15 10:21 发表
是Lead Multiplayer Designer,不是主程序员.

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呵呵,等业内人士给个说法了。。。。。

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去sony吧 :D

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-15 12:33 发表
去sony吧 :D
对啊,SONY养着就成了...反正SONY也不做FPS.

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halo3开发了这么多年,主程序应该早就完成了吧,剩下的就是细节上的设定和修补了吧

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-15 12:38 发表


对啊,SONY养着就成了...反正SONY也不做FPS.
SONY以后应该会出很多FPS,KONAMI也在做啊

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可能去开发抵抗2了:D

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-15 12:43 发表
可能去开发抵抗2了:D
抵抗组一个月前就开始全力开发瑞奇叮当

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-15 12:45 发表
抵抗组一个月前就开始全力开发瑞奇叮当
啊?真的放弃抵抗了?

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-15 12:49 发表

啊?真的放弃抵抗了?
做完PS3的瑞奇叮当再做抵抗2吧

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自己开公司    先做halo2的新地图    然后是360的一个独占游戏   自己翅膀硬了

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引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2006-12-15 13:01 发表
自己开公司    先做halo2的新地图    然后是360的一个独占游戏   自己翅膀硬了
ms的又一个二房?

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