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PS3 VF5试玩心得



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引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-17 00:22 发表



就是渣,垃圾TK就是这样设定的!

没有SUZUKI YU的VF就是渣啊
原来看VF5录像,AKIRA一个虎扑把人打弹起来接白虎,心凉了...

今天再看见连击数设定...

MB找的啥外包啊...



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原帖由 sonyi 于 2006-12-17 00:55 发表
http://www.rs2006.co.jp/j_income/
到底谁lj:D
只能说,VF 5输的很无奈,因为这个游戏偏离铃木大师的初方向很多了.


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VF5看来吸收了不少TK的东西,毕竟现在TK ARC上排第1嘛。

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VF5冲是VF,必入正

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-17 01:53 发表
VF5看来吸收了不少TK的东西,毕竟现在TK ARC上排第1嘛。
VF5如果有可以追打5秒的浮空技立即无视之,格斗游戏已经没落了,不需要再多一个回合制FTG了。:D

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HIT提示~~融合2DFTG元素鸟~

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-17 01:48 发表


只能说,VF 5输的很无奈,因为这个游戏偏离铃木大师的初方向很多了.
VF能有今天的大热其实铃木起的作用不大,看看他一手制作的游戏有哪个是真正好玩的?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-17 02:31 发表

VF能有今天的大热其实铃木起的作用不大,看看他一手制作的游戏有哪个是真正好玩的?
So why?

我喜欢VF至今的理由:铃木大师"把真实武学的感觉带入到格斗游戏,让格斗游戏真正全方位"的理念贯穿了VF 1~VF4 FT.

当然VF的艺术加工少不了,况且我并不懂武学,但是VF比其他格斗更贴近真实,至少不是其他游戏那样一路飘着放风筝,我便觉得它好玩了.

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嗯,可以用雷飞草割LS一群回贴的人

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VF在3D格斗游戏当中的地位是来自顶级的系统和平衡性,这是铃木的弱项。

动作好当然可以吸引人,但是每一代5年以上的生命力其实并不是因为好看和真实。

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AFAIK,从vf4开始铃木就没有参与了,现在都是片桐大智在搞

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嗯,4代恰恰是平衡性走到极致的一作。

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对初学者来说连击数显示是个很方便的功能,很简单就能看出哪些是伪连

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真正高手不吵架,苦练的结晶啊!

唯一的十段就是雷飞啊

明天去联合广场再去热热身

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