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PSP版《恶魔城》正在秘密开发中

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 01:23 发表





人不能dfd到这个地步啊.
我为PSP极其优秀的3D画面欢呼。
锯齿恶魔城实在太华丽了,时计塔的齿轮都可以不用设计了。


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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表



赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?


GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品 ...
你要谈PS2 3D恶魔城的画面?真是惊天动地的理论,我说,3D的恶魔城你DS做的出来么?你确定出来的画面不是方块头?平头版阿鲁卡多?笑死人了~~~你爱玩你玩去吧。

GBA,NDS上的2D恶魔城哪一作是用心来做,可以留作后世称为经典的?没有,根本没有!

再看看DS上2作吧,这个画面有什么进步?这些不过是骗钱的作品,还被你冠与什么”革新并稳步强化的主力作品“,你不羞人家KONAMI还羞呢

KONAMI的主力人马都在搞MGS这样的游戏去了,PSP上有,DS上有么?

不知道为什么总有人要提什么锯齿,拜托,你作成方块,当然不知道什么是锯齿了~~~PS2和PSP的锯齿论VSGC和DS的方块论。谁高明一点?呵呵



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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表


赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?


GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒?

不是小瞧您,先掰指头算算你完美过几个恶魔城,不懂别J8在这充大.画面?PS 2两款3D版画面如何?  


别用画面二字把恶魔城糟蹋了,你不配.

...
想不到一个还玩过恶魔城的人素质低到这个地步,我不过是说自己喜欢平头版WE而已,你居然在骂人了,唉,这个饭当的啊?快馊了

配不配谈也不由你说,万一你说我不配活,那我不死给你看啊,万一你说国民党万岁,那,那该如何是好啊。你权利这么大,我怕的啊,怕死人了~~

DS上的恶魔城触摸算个鸟的革新啊,不过是画蛇添足的玩意,你还来赞,想不到啊想不到啊。

看来你是N饭,不是恶魔城饭,从蓝字就看出来了,居然鄙视起PS2的恶魔城来了,我说你真喜欢恶魔城会说这样的话?


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原帖由 look900822 于 2006-12-18 12:35 发表

我为PSP极其优秀的3D画面欢呼。
锯齿恶魔城实在太华丽了,时计塔的齿轮都可以不用设计了。
你没有PSP,没有DSL都不要紧,只要你能上网,或者买本杂志,就能看一下BIO在DS和MGS在PSP上面的表现,不要动不动就锯齿。一个手臂做成2个方块,当然没有锯齿了。原来你还不知道人手在掌机上能不做成一个方块的。

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苍月的魔法阵确实很无聊,也难怪废墟里取消了

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至今认为没有任何一款恶魔城能超越月下得飘过

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 14:07 发表


你没有PSP,没有DSL都不要紧,只要你能上网,或者买本杂志,就能看一下BIO在DS和MGS在PSP上面的表现,不要动不动就锯齿。一个手臂做成2个方块,当然没有锯齿了。原来你还不知道人手在掌机上能不做成一个方块的。
说了半天不也就个画面秒杀论

顺便问下
为什么GBA,NDS上的2D恶魔城都没有用心?不要说仅仅就是“我认为”。

可以留作后世称为经典的?

别指望了,有月下在就算超越了也变没超越。

[ 本帖最后由 look900822 于 2006-12-18 14:55 编辑 ]

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出个psp版也没坏处~~

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引用:
原帖由 clond 于 2006-12-18 10:39 发表


快扯一下ds的恶魔城的销量让大家爽一下
自己去查查恶魔城历代的日版销量再来喷吧,好意提醒别像年度最佳SF大蛇丸同学一样,狗屁不懂就来了个"GC版ZELDA已然渣掉了",难得SF看到销量二字勃起,千万别早泄了啊

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:01 发表



自己去查查恶魔城历代的日版销量再来喷吧,好意提醒别像年度最佳SF大蛇丸同学一样,狗屁不懂就来了个"GC版ZELDA已然渣掉了",难得SF看到销量二字勃起,千万别早泄了啊
NO。。。。。。。。。。。。。。
我们应该扯的是PSP恶魔城的销量,DS的算个毛,什么都渣怎么能叫恶魔城。

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 14:03 发表


想不到一个还玩过恶魔城的人素质低到这个地步,我不过是说自己喜欢平头版WE而已,你居然在骂人了,唉,这个饭当的啊?快馊了

配不配谈也不由你说,万一你说我不配活,那我不死给你看啊,万一你说国民党万 ...
别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?

没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?

GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒?

睁大眼睛瞧瞧,老子哪句话说触摸好了?

画面?PS 2两款3D版画面如何?

再睁大眼睛瞧瞧,老子喷的是一个二蛋画面饭的"大屏幕秒杀论",说PS 2恶魔城画面不好就是说这两作不好?

选择性失明+意淫便是SF通病啊,传染的吧?

拜托先去把语文学好,知道怎么看贴再来回复吧.

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引用:
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:03 发表

NO。。。。。。。。。。。。。。
我们应该扯的是PSP恶魔城的销量,DS的算个毛,什么都渣怎么能叫恶魔城。
又是销量

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:12 发表


又是销量
销量才能保证发展
没销量厂商怎么吃饭,你出钱吗?

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表



别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?

没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?

GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
真可惜啊,GBA和DSL都有,所以都玩过了,真让你失望,原来你也会胡喷一通。

不用鞭子玩恶魔城就是革新??哦,你的神论太太多了,已经到了最高境界,不服不行啊~~看来你玩恶魔城果然已经到了神人的地步,赞啊~~


我没有说自己是SONY 饭,请不要挑起饭间的战争,不要张口闭口只会SF SF的说话。你这叫不懂版规。扯蛋也要有个限度嘛~~~

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dfd同学,想喷GBA,NDS恶魔城不好,请拿出具体理由来,让我看看你到底玩过恶魔城没有.

我承认月下优秀,但是别拿月下当神,月下把ARPG引入了恶魔城,但是流程和难度都是月下不成功的地方.GBA,NDS几作一直在ARPG的基础上,在作战系统上革新,一个画面就把IGA的努力轰杀了,乃强到逆天啊.

说不出来,就别猪鼻子插葱了,你无非就是个月下饭罢了,洗洗睡吧.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2006-12-18 15:21 编辑 ]

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