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PSP版《恶魔城》正在秘密开发中

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:17 发表


真可惜啊,GBA和DSL都有,所以都玩过了,真让你失望,原来你也会胡喷一通。

不用鞭子玩恶魔城就是革新??哦,你的神论太太多了,已经到了最高境界,不服不行啊~~看来你玩恶魔城果然已经到了神人的地步 ...


老子哪句话说不用鞭子玩恶魔城就是革新了?

你玩的GBA,NDS恶魔城都玩了个啥...


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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表



别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?

没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?

GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过不怕,有模拟器,你可以今晚回去赶紧练习,然后明天继续推出神论



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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:18 发表
dfd同学,想喷GBA,NDS恶魔城不好,请拿出具体理由来,让我看看你到底玩过恶魔城没有.

我承认月下优秀,但是别拿月下当神,月下把ARPG引入了恶魔城,但是流程和难度都是月下不成功的地方.GBA,NDS几作一直在ARPG的基 ...
天啊~~你再一次露陷了,你露的也太多了吧。

我哪句说自己是月下饭了??哪一句???我哪里说过月下是神了?哪里???你眼睛没有问题吧,我担心你失明了。


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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表


再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
搭车问下GBA和DS的恶魔城哪里不用心,又是画面吗?

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表


再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
要我拿出N 64的正版恶魔城抽你的脸么?

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:23 发表



天啊~~你再一次露陷了,你露的也太多了吧。

我哪句说自己是月下饭了??哪一句???我哪里说过月下是神了?哪里???你眼睛没有问题吧,我担心你失明了。


行行行,我不跟你就语文问题探讨了,拜托直接回答这个问题:

掌机恶魔城不好的地方在哪里.

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表


再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
出在GC上为什么不能比PS2画面好。GC的机能比PS2强是公认的,也许除了你。

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原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:26 发表

出在GC上为什么不能比PS2画面好。GC的机能比PS2强是公认的,也许除了你。
如果说机能强就好,那直接出在XBOX上好了,干吗要GC??傻不傻啊

S

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:23 发表



要我拿出N 64的正版恶魔城抽你的脸么?
既然有,你怎么不抛出3D版某某最高的言论?呵呵

批PS2版的就是不厚道

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:29 发表


如果说机能强就好,那直接出在XBOX上好了,干吗要GC??傻不傻啊

S
那请说明下出在PS2比出在XBOX与GC上强在哪里,为什么出在PS2上是最好的。

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:31 发表


既然有,你怎么不抛出3D版某某最高的言论?呵呵

批PS2版的就是不厚道
我干吗要说3D版最高?我认为N 64的恶魔城非常失败.

一大把年纪了,别跟个小孩子一样耍无赖,老子不是N FAN,不需要对NINTENDO感恩戴德.

您还没回答我的问题呢.

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成战贴了   

兴致全无     各位请继续

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:25 发表





行行行,我不跟你就语文问题探讨了,拜托直接回答这个问题:

掌机恶魔城不好的地方在哪里.
我没有说掌机恶魔城不好,而是说在DS上的作品做的都不用心,自然无法成为经典,而不过是平庸之作

苍月?他的画面比GBA的好很多吗?不觉得,这可是改朝换代的作品,不是同一机器上打补丁式作品。那个画符?饶了我吧,我手撮,纯粹多余的设计。

废墟?2个人而已,了不起了,BIO 0就已经这样了,这个也叫创新?不过是简单的2人协力,其实用于解决道理的2人协力还真少之又少,有何值得称道?那个画面就不说了,如果出在PSP上,至少不象现在这样寒碜。大屏幕的魅力如果你无视,坚持2屏最高,那你去N区说去。

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我说PS 2的画面不好,哪里有错?

悼词就是一个鞭子3D版,动作华丽了很多,但是关卡上无甚创新,系统上无甚创新,这是正传的第一作3D作品,我可以容忍.

诅咒的画面不说了,没什么改进,最让我不满的是动作太烂,但是使魔,冶炼都做的很好,至少让我在作战的时候有更多可以思考的地方,这也是在GBA,NDS几作尝试成功的系统.至于偷盗,我只能诅咒制作人怎么想出来这个谋杀时间的烂方法.

喷要喷的有点东西,一个大屏幕秒杀论之后就没话说的人,我实在懒得战了.

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:39 发表
我说PS 2的画面不好,哪里有错?

悼词就是一个鞭子3D版,动作华丽了很多,但是关卡上无甚创新,系统上无甚创新,这是正传的第一作3D作品,我可以容忍.

诅咒的画面不说了,没什么改进,最让我不满的是动作太烂,但是 ...
画面好与不好,不完全取决与主机。主要是制作者在该主机上制作的用心程度

可以这样说,单恶魔城的话:

在DS上的,都不是用心的作品。

如果出在PSP上,由于机能的影响,厂商不能再这样搞,否则在PSP屏幕上那个简直不能看!能做的好一点。

至于系统,谁不在探索的?跟出在哪台主机上有个鸟关系?你说什么没有GBA,DS上的作品就没有PS2上的系统,这不胡扯嘛。谁没了谁不行?

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