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风之杖太好玩了!!

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 15:29 发表

只要玩笛子的时候不玩别的次世代主机,有个一两天投入进去就适应了,只要别用AV输入高清电视即可
另外玩笛子一定要玩中文版
PS有笛子在,ww和tp的气氛相比之下小儿科的很

lz的风杖是中文么。好不容易有中 ...
其实WW和IP的气氛都是可取的,在不破坏主干的情况下,个人十分欢迎3DZELDA向两个方向同时发展,当然实在场景的构建上。


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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 15:46 发表

没汉化啊,,外文苦手怕糟蹋了游戏。。
所以3D家用机版只玩了3个
游戏先后顺序 WW(02年亲见)——OOT欲罢不能并让人反思ww的问题——TP第一次通关感受很好,节奏恰到好处当时觉得比ww强——OOT,再次感觉TP是那 ...
耶稣,你能这样已经非常厉害了,多数玩家玩完WW之后,是不可能玩OOT的。



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原帖由 天堂 于 2008-11-18 19:00 发表



耶稣,你能这样已经非常厉害了,多数玩家玩完WW之后,是不可能玩OOT的。
哈,多谢夸奖,毕竟也是老玩家过来的,不会因为画面这种偏见放弃好游戏的
何况塞尔达又不是FPS那种强调靠画面真实度来营造代入感的游戏:D
而且玩进去后觉得OOT的画面一样很强,并不是说有多漂亮
而是由于细节做的到位,加上无敌的音效让人感觉是个真实世界,弥补了贴图的粗糙。
到现在我也忘不了迷失森林外昏黄的天空下结伴的光虫
相比起来TP的森林虽然初看很大气,但是华丽有余气氛不足,TP的地图设计的不够开放,太拘束了(全都是路线型)
包括平原,TP中的平原让人感觉拘束,外面有一道无形的,长满高树的石墙,那么疑问就来了,这是自然生长的么??为什么下面没有树?、
高处的栅栏是谁建的?建了栅栏后就无法策马一跃,何必要建?
为什么一个山洞连过去就是截然不同的气候?这些都没法解释,于是产生不自然感
就连游湖上岸,跳湖捞鱼这种事在tp里面都变成了不可能,真实感丧失严重
说白了还是不够下功夫,OOT里面根本没这些毛病
引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-18 18:59 发表



其实WW和IP的气氛都是可取的,在不破坏主干的情况下,个人十分欢迎3DZELDA向两个方向同时发展,当然实在场景的构建上。
我是觉得tp的气氛没有营造出冒险的感觉,尤其是大地图和敌人配置上,不够“险”
换个角度说就是很和谐


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先玩风之拐杖再玩时之笛的,多半会因为画面落差玩不进去

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原帖由 任天鼠 于 2008-11-18 19:33 发表
先玩风之拐杖再玩时之笛的,多半会因为画面落差玩不进去
:D 不算我
当年刚入第一个迷宫就爱上了,令人毛骨悚然的蜘蛛可不是风棒子能给我的

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很想听听LS对里笛子的见解

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全系列都玩过,但是对梦见岛那只有2个按键,8种颜色所搭配出来的ZELDA惊叹不已

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因为画面问题而不能玩老游戏,那简直是这个世界上最不可理喻和可惜的事

管他啥画面,我只知道M64过一万年还是神作

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原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 20:03 发表
很想听听LS对里笛子的见解
很惭愧,虽然有特典,但是没玩里笛-0-
等有时间的

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里笛没意思的,迷宫机关很变态,失去趣味

当然你要是喜欢受虐那就当我没说

[ 本帖最后由 zhaolinjia 于 2008-11-18 22:59 编辑 ]

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风棒如果再给多一点时间,更完善啊........起码不用为买地图那几千个银子犯愁

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风棒不满意的地方只有两点,一个是满世界画海图,还有就是最后四个BOSS要重打一遍。其它都很好。

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昨晚打完森之岛,前往鱼之岛用了40多分钟,不知道是我笨还是我太分心

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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 20:16 发表

很惭愧,虽然有特典,但是没玩里笛-0-
等有时间的
这个可不行,没玩过里笛子,就不知道3DZELDA迷宫谜题究竟能进化到什么地步,不过如老赵说的,可能有先入为主的概念,玩完笛子之后碰里笛子,非常不适应,找个钥匙能累死。

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引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-19 08:43 发表



这个可不行,没玩过里笛子,就不知道3DZELDA迷宫谜题究竟能进化到什么地步,不过如老赵说的,可能有先入为主的概念,玩完笛子之后碰里笛子,非常不适应,找个钥匙能累死。
差别这么大-0-!
那我要玩玩了。。。

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