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斗胆逆天说一句:我怎么觉得光环不好玩呢。。。

剧情啥的,在游戏中并不能直接体验到。
我觉得HALO给我最深刻的感受是敌人、是战斗。“他们在战场上对你大声嘲笑,他们是值得你尊敬的对手”(大概其这意思,忘记从哪里看的了)。HALO小标题叫“Combat Evolved”,不知道有多少人认真体会过。在绝大多数其它FPS里,敌人都是愣头青,包括HL2(当然HL2的乐趣并不在此)。只有在HALO中,我才能得到“斗智斗勇”的精髓,我才能体会到战斗的气氛。
我觉得这种差别并非完全来自AI,而是来自AI、游戏系统、关卡设计等等要素的整体综合。把一个要素做得逆天也许并不十分困难,但是整体把握上能够如此和谐细腻绝非易事。除了这个HALO,我实在想不出第二个。
HALO在游戏机平台——FPS基础相对薄弱的平台——推出、不对应网络、声光效果也非及其出众,却从众FPS中脱颖而出获得极高的人气,这让当初的我十分不解。但是一上手就马上明白了,这才是我所追求的“战斗进化”!

另:虽然我也很崇尚传奇,但是我觉得对于大多数人比如我自己,英雄难度是比较好的选择。这个难度下你可以体验到小说中所说“He was tough . . . not invincible.”同时不会丢失大部分的乐趣。传奇难度真的是太累了,没有超群实力的人是无法享受的。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +5 够通俗 2006-12-19 14:39

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LZ怎么不找个人双打剧情模式?
这游戏就算去掉剧情也绝对是个很出众的游戏



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1代就是造势造出来的,当时来说画面也算是顶尖了,在PC上公布了那么久,后来转平台,最后也没见什么新鲜的地方……
我觉得2代才开始算是划时代的大作,1代和2代比不了,差太多


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完全同意楼主,halo找不到乐趣
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-18 13:00 发表
比那些弱智救公主的游戏好玩万倍啊
素质啊

[ 本帖最后由 五代 于 2006-12-19 10:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 leica 于 2006-12-18 23:38 发表

车库在什么地方?偶的话是从虫族开始出现,灭掉人类小队开始那关找不到出路了.....亏得子弹不是问题口牙
车库就是一开始的JSR小队基地,小队成员在这里会教你各种初级技巧

虫族第一次出现是黑夜的沼泽地被伏击吧,这关太经典了,数次硬拼都被四面八方打来的乱枪扫成马蜂窝。后来我上来就沿着右边路一路闷跑,把整个人类小队抛弃鸟,耳边全是枪声和惨叫声,我得意地笑……

halo1我卡的最厉害的地方是末期重返秋风之敦号被一个野猪兽和一个精英挡在食堂外面,两个家伙手雷无限,我怎么也冲不进去,差点哭出来,士官长一世英名差点就毁在这里了

另外我很久以后才知道那种皮超厚的大怪的腰部弱点,当年干得好辛苦,手雷都炸不死啊

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呵呵,楼上说的那里有印象~~所以说传奇难度下手枪子弹一定要节省,蹲在门口把精英解决光才敢进去,否则那里一个交叉火力你就隔屁

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后期星盟喜欢手雷开路,见面就是手雷,太无耻了,我一般是引虫族去灭星盟,然后自己再去灭虫族的,石头剪子布的关系

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每个人对每个游戏的体会不一样,说不好玩是因为说没有体会到游戏的精髓,玩HALO是要注重情节的,更要体会她的世界观,如果只是一味往前打打杀杀的话,是永远不能体会其中的乐趣的!游戏途中多听听你的队友和敌人都说些什么吧,不是每个FPS游戏都有那么宏大的世界观,厚重的情节,和充满风趣的配音的。

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