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一个困扰我多年的问题~~~~关于光盘D版~~~~

根据物理内容而不是数据内容进行盗版的话,这个工作量。。。你可以想象一下,用汇编,不,用一个小开关手动输入1001010101的代码编成wow的情景。


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理论上应该是可以的。
好象只是理论上......



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看完還是天書一樣


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引用:
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 20:18 发表


我说的复制是指光盘上物理上任意一个位置的激光反射率一样.
加密圈也一一对应..不需要理解其含义
简单的说,js买到手里的生产线其实从一开始就带了反盗版措施的,不可能读出和写入cd/dvd技术白皮书规定之外的内容,而游戏机相当方便就可以加些不标准的内容来实现正版识别。这也是为何ms无法在z版光盘里加入类似xo的反盗版措施的原因,因为就算加了,用户的光驱也读不出啊。
至于指望d商开发一个可以真正逐字节读取的光盘复制线?除非出现奇迹,或者d版至少50一张。

[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-19 09:51 编辑 ]

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我觉得理论上是可以了,而且ps后期好像出现过不改机就能读的光盘。
不过改生产线的话成本太大了吧,一般的D商不会去做的。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2006-12-19 00:36 发表
看完還是天書一樣
我也一样,真是天书奇谈啊。

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没看太明白

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引用:
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 20:16 发表
这个技术含量不是很低么?
反过来想,D版商弄个"直读"使自己的生产线的光头可以读12CM光盘上的任意一个物理位置的话
你有什么可以在光盘上隐藏的呢?
相反,这个技术含量很高。

以松下给NGC的BCA加密为例,这一圈数据普通的PC-DVD光驱无法读取(你如果看过GC的正版盘就知道了),更不要说写入了。写入需要松下的专门设备。

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LZ还真操心啊.......

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引用:
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 18:59 发表
以DVD为例..如果D版商生产的某D版光盘,在数据面上,如果任意一个数据位上跟Z版光盘
一一对应的话,那么,对于游戏机光头来说.从物理上根本无法分辨这张D版是否为D.

   这样就跟本不需要什么直读了,而且任何数据 ...
楼主的想法是可行的,之前玩PC上的梦少女梦工厂4最早就是这么破解的。先逐字节读出原版光盘做成iso,包含光盘物理信息。然后用个什么软件比较分析,然后刻出一张和原盘一样(几乎一样也能行)的盘。防盗软件就分不出,可以进游戏了。但是这个方法挺麻烦的,因为好像每张刻录盘都不一样,都要用那软件分析上好一会。自己弄弄还行,要是生产线批量生产就不行了。

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那pc上的游戏是怎么加密的,完全克隆不是就完事了?

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lz可以留意一下,
游戏机加密,都是通过压制特殊光盘加游戏机本身的读写技术这类硬件技术达到的。
但是电脑软件的加密,只有用序列号、网上注册激活,这类软加密的方法。

原因就是,电脑光驱都是标准件,所以电脑软件为了让大家的电脑都能读出来,不能用非标准的硬件加密技术,要防盗版只有用其他办法;
而非标准的游戏机,加密技术就能自成体系,光盘能自定标准,光头的读写区域也能自定义。所以要加密大批量生产的游戏光盘,最适合的就是这类特制解码区的光盘加密技术了。

d商的压盘机,都是标准件,理论上能完美复制任何普通电脑光盘,所以电脑软件的z盘和d盘可以说是一样的,只要你能通过其他渠道搞到z版的序列号、注册号,就能成为正版。
但是它对非标准的游戏光盘就无能为力了,因为游戏原盘上的解码区不在标准光驱的光头能读写到的位置,只有自己的游戏机光头能读到。
所以只能通过加直读,使游戏机不去检测那条实际在d盘上并不存在的解码区了。

要d商弄一条非标准的流水线?还要ps一条,ps2一条,xbox一条,等等??
怎么可能……

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完全复制是不可能的,因为正版的压盘制作工艺跟刻录盘不一样,而一般D版盘制作的工艺也就是大规模地复制母盘而已。

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大部分d商也不使用刻录机的,除非生产量不大。
刻录机又慢又容易出错,几台一起连续工作的话散热又是问题。
大批量的工业出盘,都是压制的。
不过具体细节我也不清楚。

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看了有点明白却又更加迷惑了

lz问的是好问题  bs一切不动脑子都喊小白铁皮的人

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