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总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比

为啥FPS和ACT有可比性呢.比如FPS如果他提高难度是那种一探出身就被爆头,其敌人的射击精度变的奇准无比的话.那就是个烂GAME.变态.但FEAR里不是,敌人就真的象个人一样懂得埋伏,绕身后,反正就是感觉真的和人在打.同样ACT,敌人就是和你对攻,懂得防御,不是挺打,不是一刀就让你大半条血没了


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记得VR之父说古,从目前技术上讲AI可以做到无敌。有意义嘛?



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AI再高你也可以作弊
但是作弊多了AI和电脑私通,来个程序崩溃
不过给个高AI的选项也不错
AI可以弱智或者无敌但不能无人情味呀

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楼主可以去战一下SSF2X的电脑,记得不要用龟派打法,一定要和电脑打对攻,保证爽到爆。:D

PS:我认为好AI是可以让人玩得开心,而不是为了单纯提高难度。

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引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-24 13:51 发表
AI的目的是让Player能够杀死NPC,而不是杀死Player。

当然了,棒子游戏的AI最高~~
有道理

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所谓AI不就是平衡敌我能力的么?
一个赵云面对几百个小兵,要都象FTG对战那水平.....似乎就麻烦了.......

只不过有的游戏照顾能力不太出色的玩家罢了.......
要是SF做成和梅原一样能力的AI,你还会有兴趣么??

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井底之蛙

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楼主无伤打DMC 1的MISSION 22我看看吧

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不用圣水......不用地狱火去大DMC的必死.........就知道没AI一样让你死翘翘

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在AC5里各个都是真皇牌的话~可以不用玩了~而且导弹都不是现实中的导弹!地对空,只有3秒反映时间,空对空就2秒.被瞄上基本OVER

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三国志的AI

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