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GT-HD玩到了,画面表现。。。。。。

美工好难道不是技术么?为啥要这么BS美工呢?


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原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:32 发表

日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。
次世代进入高清以后原有 ...
但是GT自诞生以来,就一直是依靠这种方式来获得最接近真实的画面效果的.

我个人以为,其实过程并非绝对重要,结果才是唯一.LU们的眼里看东西肯定是没有你看得仔细的.



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原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表

无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
PS3发售之前,PD组一直在忙那个摩托版的GT,留给GT HD版的时间并不多, 最后这个版本取消开发转而进行GT5,应该就是"改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon"干这件事情了.


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原帖由 王总 于 2006-12-25 11:33 发表
美工好难道不是技术么?为啥要这么BS美工呢?
美工的工资和程序员可以比么?
美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。
美术是熟练工,不是技术活。
原画才是技术活。
渲染引擎的程序员也一样。

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不知道游戏公司里,美工和程序员各自的重要性如何?

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:02 发表

貌似GT4序章的纸片人都会动呢,这个GT-HD是彻底不动了
少数几个会拍照,会做点动作,85%上都是木头人
说木头人,总行了吧
貌似GT4序章的纸片人都会动呢

你确定你玩过GT4P?

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原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:36 发表

美工的工资和程序员可以比么?
美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。
美术是熟练工,不是技术活。
原画才是技术活。
渲染引擎的程序员也一样。
这个说法,和偶之前公司的一个被开掉的地上最S**B项目经理简直是一模一样.恩,那人之前是做策划的.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2006-12-25 11:41 编辑 ]

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GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实

PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?

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原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 11:40 发表
GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实

PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?
D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:35 发表


    PS3发售之前,PD组一直在忙那个摩托版的GT,留给GT HD版的时间并不多, 最后这个版本取消开发转而进行GT5,应该就是"改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon"干这 ...
你也是有开发经验的人了。你觉得像摩托这种东西有必要投程序员进去么?除了美工和一两个Game Engineer以外,3D程序员根本没必要花时间在Moto上。
PD老早就开始搞PS3的东东了,你是不知道他们的苦,机器的问题没什么可以掩盖的,渲染上就是360比PS3好,所以他们要花的心血与时间更多。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:39 发表


    这个说法,和偶之前公司的一个被开掉的地上最S**B项目经理简直是一模一样.恩,那人之前是做策划的.
没办法,全世界都是酱紫的。
你找个没有这种意识的公司来看看?哪个公司的美工比程序员贵?哪个公司不是3D引擎程序员最贵?

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美工是民工这个说法确实普遍存在啊....

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原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:41 发表

D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D
去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。

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原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:44 发表

去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。
PGR为什么看起来就是那么假,和GT比,如果抛开颜色不谈,是什么原因呢?
车的比例?FORZA也有同样的毛病....

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:43 发表
美工是民工这个说法确实普遍存在啊....
程序员是民工的说法难到就少了吗?

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