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怜我世人,忧患实多。
摄影组
魔神至尊
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:12 发表 很好,给那些认为是一个圆桶上贴照片的人上上课。
蔡司牌玻璃爱好者
原帖由 zo 于 2006-12-26 02:16 发表 这个其实和圆桶上贴照片差不多. 角度有限制的.
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表 点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。
原帖由 hoo81 于 2006-12-26 00:12 发表 回:影子武者,见笑了.我3D学的不多.就会点基本操作.这个其实并不难..学半小时大家都会做~正巧GTHD刚出,好多朋友对画面很疑惑.我就献丑一下~帮大家解释... 回:死恐心也,抱歉哦~~发错了..麻烦斑竹了~~ 回:lws8891.欧美对这种技术非常不屑.(他们比较死心眼..看DOOM..QUAKE..)不太讲究取巧.宁可一寸一寸的造山(上古卷轴..). 日本人比较会取巧(鬼武者2).....好多游戏或多或少都用过一点,不过没GT用的那么好,GT真是用到及至了. 其实我看了宣传片,觉得以PS3的技能,GT5画面还有很大提高的潜力..现在我没看到太费资源的技术. 而且,如我上面所说,这种技术主要应用在影视.好多大片都是用了这种方法....
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表 我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
原帖由 zo 于 2006-12-26 03:00 发表 这面数可多可少的,你用用max就知道拉
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表 嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。