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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法


a9的图,看不到就注下册看原贴吧,等众sfan给原lz定性。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=613531&fpage=1


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max3开始就有这个教程了



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很好,给那些认为是一个圆桶上贴照片的人上上课。


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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:12 发表
很好,给那些认为是一个圆桶上贴照片的人上上课。
这个其实和圆桶上贴照片差不多.

角度有限制的.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-12-26 02:17 编辑 ]

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autodesk淫乐```伟大的discreet的3ds max```

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反正就是火星科技

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引用:
原帖由 zo 于 2006-12-26 02:16 发表

这个其实和圆桶上贴照片差不多.

角度有限制的.
点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表

点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。



[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-26 02:54 编辑 ]

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我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?

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引用:
原帖由 hoo81 于 2006-12-26 00:12 发表

回:影子武者,见笑了.我3D学的不多.就会点基本操作.这个其实并不难..学半小时大家都会做~正巧GTHD刚出,好多朋友对画面很疑惑.我就献丑一下~帮大家解释...

回:死恐心也,抱歉哦~~发错了..麻烦斑竹了~~

回:lws8891.欧美对这种技术非常不屑.(他们比较死心眼..看DOOM..QUAKE..)不太讲究取巧.宁可一寸一寸的造山(上古卷轴..).
日本人比较会取巧(鬼武者2).....好多游戏或多或少都用过一点,不过没GT用的那么好,GT真是用到及至了.
其实我看了宣传片,觉得以PS3的技能,GT5画面还有很大提高的潜力..现在我没看到太费资源的技术.
而且,如我上面所说,这种技术主要应用在影视.好多大片都是用了这种方法....
cg啊cg

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表

点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。
这面数可多可少的,你用用max就知道拉

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表
我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
是只有ps3敢这么作践自己而已,欧美厂商可没那么好心情研究2d+3d呢,虚幻3才是研究的重点。

又,ps3只有256m的显卡,拼贴图大小拼不过统一架构的xo的512m的。

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点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。

我可以简单到用不到100个面来做.拜托那是CG教材,不用顾及面的多少!!!

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引用:
原帖由 zo 于 2006-12-26 03:00 发表

这面数可多可少的,你用用max就知道拉
嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表

嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了?
ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。




而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的话,100亿都不够用。

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