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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

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原帖由 123321456 于 2006-12-26 03:19 发表

这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了?
ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。




而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的 ...
算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。


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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:28 发表

算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。
唯一喷的只有你而已。



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ps 2.5 吗,全玩3D 有那个机能吗,我看  gt5 也只是 个 2.5D 的游戏。


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怎么说GTHD都用了CG技术啊或者说CG图片!!!:D :D :D

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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表
我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
这些山离你的视角距离很远。

山是大的,贴图并不见得大。

按照你的说法,要是有一个太空游戏,你从太空看到的地球就是用地球一样大的贴图制作的吗?

我昨天在索区就说,GTHD自打出来那天就一直是这个赛道,只是因为这个赛道制作比较讨巧。掩盖PS3机能不足的问题。我也说我很想看看城市赛道GTHD如何往上“贴”照片。

因为这个就又给“升级”成另类组了。看来还真是索区听不得实话啊。

那个叫“飞坦”的家伙,也在软区发了一个质疑战争机器画面的贴子,我估计要是类似的帖子发到索区早就封ID了。

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-12-26 07:50 编辑 ]

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根本就是对牛弹琴,这不是真的,一切都是幻觉

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tg好多玩3d的业内哟 我只会proe和autocad

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sfan都在爽ps模拟器吧,没空管gthd了。


下周sony准备出哪10款ps游戏呢?

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目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.

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其实只要好看就行.
日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差.
这点没必要否定.

这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样的画面毕竟经不起推敲,要是用在其他类型的游戏上(FPS,RPG...etc.)就SB了.

不过,这样的GTHD,就没必要拿来同PGR比了.两者的制作态度和对技术的使用截然不同...
看来GT5还有很长的路要走啊.靠这样混,一年内我看是混不出的.

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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表
目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其他画面就发现一无是处了

2: 用这个讨巧的赛道玩障眼法,让目前打算叛逃其他阵营的索饭吃个定心丸。言外之意就是看了吗这画面是不是很真实呢?你们想玩这画面就要“等”。

3: 引用上面的话,你既然等那就先别买XO了 :D ,退一万步说即便以后其他赛道没有这么好,也在时间上取得一些优势。

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原帖由 猛男乙 于 2006-12-26 09:20 发表
其实只要好看就行.
日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差.
这点没必要否定.

这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样 ...
所有的室外场景游戏,全部使用了类似这种技术的东西.

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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:24 发表


    所有的室外场景游戏,全部使用了类似这种技术的东西.
这个时候脑海里闪现的是分裂细胞4的上海夜景和彩虹六号拉斯维加斯 :D

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原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:24 发表


赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其 ...
3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远的地方要不要有山或者建筑的简单贴图,也是视情况而定,
如果美术总监觉得加上去,会好看,而且不会让玩家看到特别的瑕疵,一般就会加.

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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表



3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
你说是啥就是啥吧。

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