魔神至尊
原帖由 123321456 于 2006-12-26 03:19 发表 这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了? ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。 而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的 ...
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小黑屋
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:28 发表 算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表 我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
=刀客=飞坦:A+级上忍
天外飞仙
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表 目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
原帖由 猛男乙 于 2006-12-26 09:20 发表 其实只要好看就行. 日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差. 这点没必要否定. 这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样 ...
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:24 发表 所有的室外场景游戏,全部使用了类似这种技术的东西.
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:24 发表 赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴? 其实目前索尼推出GTHD想法很简单 1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其 ...
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表 3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的 贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...