小黑屋
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表 3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的 贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
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=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:46 发表 你属于指东答西 城市赛道不是你想随便添加删减的事,现在赛车游戏越来越象真实模拟当地环境为主。一个高楼林立的都市,你在它们之间穿行。你希望看到的都是实景效果。到那个时候采用雪山讨巧法就不行了。 ...
魔王撒旦
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:59 发表 在这种环境下能够看到的最远景就是天空. 一般会制作一个SKYBOX,概念和GT HD里的远景差不多. 另外即便是这种城市赛道,也能找到视角宽阔的地方,如果那个地方玩家不能过去,那么在那个地方的物体也多半会 ...
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:06 发表 雪山这条赛道,基本就没有多少近景的东西,基本就是一个空旷的赛道,即便周围有点零散建筑物也都不是太复杂的。数量也不多。 算了,其实你已经知道我说的重点是什么了,何必“浑水摸鱼”呢
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:10 发表 GTHD只是使用了一个大家都用的制作方法来制作这个远景,就因为是姓S的,所以被喷了. 这个场景说实话,我觉得近处的细节还差的远,个人并不满意现在GTHD的这个场景. 但是关于远景,其实没什么好说的,如果 ...
LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表 目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:18 发表 现在没人和你瞎掰远景问题,就因为是远景才认为这个试玩版是讨巧的做法。因为远景比近景从复杂程度要低得多,也更容易用讨巧的办法制作。 举个例子:马赛克你熟悉吧,远处看是一副图,近处看就是一堆点。 ...
摄影组
食神
天外飞仙之飞仙
势如破竹的勇气
价值连城的幸运
原帖由 gil 于 2006-12-26 10:46 发表 一个免费的游戏被喷成这样。LOL
原帖由 123321456 于 2006-12-26 10:51 发表 1条跑道,同屏1车,真是个不错的免费游戏呢。