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休假前最后一喷!!ZELDA太让我失望!!更新,咨询一个过场的剧情问题!

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-27 09:24 发表

这个怎么能算呢,我的意思是说
有灭有交代那个3角章是怎么盖上去的,总不至于生下来就有吧.
那个三角标志应该算是zelda系列的传统了,就算是作为继承的一个标志,zelda出了很多代,每代主角和zelda公主的长相虽然相似,但是却都不是一个人,那个三角标志就是作为继承了先人的一个标志。玩过以前作品的人应该都是比较清楚,那个三角标志,link手上有,zelda公主手上有,总boss加农手上也有。不过每个人的三角只代表了三种力量里的一种,link代表的是勇气,zelda代表的是智慧,加农代表的是力量,所以每个人手上的三个三角每个人只能亮一个三角。


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玩了第一个,觉得比较简单,还是比较喜欢ww的那种卡通风格



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ww到收集金三角就水了....


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引用:
原帖由 Banjo 于 2007-1-1 10:29 发表
ww到收集金三角就水了....
确实 8个碎片 寻找海图 找死死团员TINGEL大叔花398 RUPEES鉴定 然后再去捞碎片 麻烦死··
这里节奏太松了

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哈哈,398是很无赖的设定,还记得为了最后2个图满世界捞宝

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迷宫都弱智到极点了,基本上一条路走到底,除了天空之城稍微非了点时间,其他迷宫打完的感觉就是——“啊?这么快就到boss战了?”

boss战你们说nb?nb个唧唧,除了虚有其表外,基本上每个boss的攻击方式都形同虚设,就是想对你说,快来砍我,快来砍我,tmd太渣了

剧情也没啥大不了的,基本上看了个开头,系列的玩家都能猜到结局了

mb延期两年搞出来的就这么一个傻而大?

还是继续去玩mm算了

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剧情也没啥大不了的,基本上看了个开头,系列的玩家都能猜到结局了
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你能猜到米特娜才是黎明公主吗?至少我是猜不到,也没想到TP会出来一个影之公主。。。:D

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我感觉任天堂n64时代的奇思妙想已经没了,现在的任天堂正在发生微妙的变化

也许明年银河马里奥的素质可以说明很多事情。

期待2007年。

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受过OOT MM WW那么多洗礼  TP的迷宫肯定不会卡很久了。。。。。。
现在迷宫中基本上进一个房间能猜到制作者的用意了  我要洗脑啊 没玩过原来ZELDA 肯定不会这样
怀恋OOT被卡在水之迷宫3天半的挫折感(受虐狂?)
本作剧情还是不错的  史上最灰暗一作:D

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引用:
原帖由 luffy12 于 2007-1-1 21:33 发表
受过OOT MM WW那么多洗礼  TP的迷宫肯定不会卡很久了。。。。。。
现在迷宫中基本上进一个房间能猜到制作者的用意了  我要洗脑啊 没玩过原来ZELDA 肯定不会这样
怀恋OOT被卡在水之迷宫3天半的挫折感( ...
这不正说明了问题么

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-1 21:40 发表


这不正说明了问题么
所以说撒少对TP期望太高了 要想要有个OOT般的冲击不太现实了
TP有这个质量 个人还是比较满意的  看过WW绿的发昏的卡通渲染  再看TP  LINK还是可以很酷的  那个收剑姿势就很赞

不过虽然有WII用户不算这个太多这个前提 不过GC和WII的TP才那么点销量。。。看来青沼英二和情报开发部确实应该检讨一下怎么让老ZELDA玩家从新提起兴趣了

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下一作应该针对解迷加入WII的特性,这才是正路,总之能把老玩家卡住半天就算成功了。。。

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不过GC和WII的TP才那么点销量
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等最终销量

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世上只有一个宫本茂

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通了,后期确实差强人意
任天堂,照顾LU也要有个限度啊

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