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不得不赞叹几个延续至今的游戏设定..(请补充)

最高分可以编辑签名


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引用:
原帖由 风之扉 于 2006-12-26 17:09 发表
最高分可以编辑签名
...一般只要有名次都可以打名字吧...前10..



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原帖由 少先队员 于 2006-12-26 17:11 发表


...一般只要有名次都可以打名字吧...前10..
貌似CPS的游戏断电之后系统恢复系统默认的高分
而SNK的游戏则是断电了高分仍保存


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我觉得打名字最有创意的就是当你特懒的连按AAA的时候,就会变成cap

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引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对  不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟


个位数不会变成0的

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最经典的是


摇杆控制方向
按键控制动作

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飞行道具和防空的发放模式
都是肯和古列版``

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上跳下蹲啦。

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象控制方面的感觉根本不算创意..本来就必须这样的....不这样的话根本不符合人的习惯咯..怎么推广啊

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关于蓄币,我记得有一款街机游戏比较与众不同,蓄币后增加的是HP量,好象是叫上尉命令

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引用:
原帖由 xfiori 于 2006-12-26 18:26 发表
最经典的是


摇杆控制方向
按键控制动作
我一直在想当初发明游戏手柄时是怎么想到控制方向设在左手边,控制动作设在右手边?

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摇感←←或→→,就是向后或向前跑,其他方向类推。

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格斗游戏按后防御而不是用一个按键防御,现在想来街霸真是有很多超经典的设定啊

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引用:
原帖由 stern 于 2006-12-26 21:32 发表


我一直在想当初发明游戏手柄时是怎么想到控制方向设在左手边,控制动作设在右手边?
偶十几年前还真见过反方向的机器  玩的小孩左右手交叉来操纵  看得偶眼直

那时候偶大概初二  应该就是十四五年前吧  

ps:想想看  好象那个厅很多机器都是这样  而游戏则是很普通的街霸之类的 难道是工作人员的错?
再或者是用某种比较老的机器改装的?

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引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 23:24 发表


偶十几年前还真见过反方向的机器  玩的小孩左右手交叉来操纵  看得偶眼直

那时候偶大概初二  应该就是十四五年前吧  

ps:想想看  好象那个厅很多机器都是这样  而游戏则是很普通的街霸之类的 难 ...
嗯,我也见过,在贵阳,好多机厅都是,汗

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