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转个小道消息,FF13开发成本是FF10的两倍?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=614450&fpage=1
解密FF13开发进度缓慢的主要原因

SE曾经称FF13因“白色引擎”尚未完成为由造成开发进度低下,其实另有隐情。近日有业界知情人士透露:SE这一理由显然是站不住脚的,FF13的开发进度之所以一拖再拖最跟本的原因便是目前PS3的销量未能使“高贵”的SE满意,加其高昂的开发费用(据说成本最终将达到FF10开发成本的2倍以上 注:FF10为40亿日元)而PS3可怜的销量,根本不足以完成SE制定的销售量,甚至连本都捞不回来,反观X360日本的苦战,SE也不可能轻易把FF13交给微软,虽然微软高层曾不只一次拜访SE,甚至提出承担FF13大部分的开发费用,希望SE能把FF13交给X360,当然X360日本的销量是远不能使SE满意的。所以现如今的FF13依然打着PS3的旗帜匍匐前进着。待到时机成熟便是SE大出手的时候(希望当年N64版FF7突然飘至PS上的事不要再次发生),由于开发进度低的缘故,即便推翻旧版重制,对于狡猾的SE来说也是不得不失的。


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日本不像欧美一向是引擎复用的,技术积累更没法比,引擎重做当然花费大



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另外PS3不是省油灯啊。。。


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如今都是钱闹的~
不玩RPG,看热闹吧~

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10倍都没兴趣.

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倒,最后统统移植给nds,全世界sbl,se总部被愤怒的fans炸为平地

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2倍?比我想象的要少多了:D

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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-12-27 18:50 发表
......虽然微软高层曾不只一次拜访SE,甚至提出承担FF13大部分的开发费用......
这个我信

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sex还是从了大门哥吧~~~

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2倍。。。期待*2

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业界知情人士:D

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我觉得开发成本最高的 应该是 12吧,拖了 那么久,耗费大量人力物力

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玩到再说,估计不会像某些国产大片那样,花钱不少结果......

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我记得X-2是8000W啊

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还没开发多少,预算应该没那么准确吧

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