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世界变了么?追求画面效果就等同于不懂游戏内涵

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 09:29 发表
原来童趣=幼稚=低幼............

那么在下对着某人说你是个S_B你也不许投诉哦,因为在下是在称赞你.S_B=弱智=天真=可爱.
你的发言火星了


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 09:29 发表
原来童趣=幼稚=低幼............

那么在下对着某人说你是个S_B你也不许投诉哦,因为在下是在称赞你.S_B=弱智=天真=可爱.
果然是幼稚游戏玩多了,如此弱智的逻辑推理……你好童趣哦



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画面好现在都要用钱堆,小日小打小闹不行...只能集体脑白金


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哎,理亏了就只能转移话题针对人了.:D

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一位不喜欢模拟人生的朋友这么告诉我他不喜欢的原因——

平时都活够了,为什么还要在游戏里模拟人生?

同理

生活在老年人的世界里,为什么还在要游戏里体验老年人的“成熟”呢?

有人喜欢模拟人生,有人不喜欢
有人喜欢“成熟”,有人喜欢“幼稚”
就是这么一回事

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引用:
原帖由 混血王子 于 2006-12-28 09:36 发表



那么PSP上的FFDQ大富豪呢?PS3上的哪里都在一起呢?
什么叫以偏概全?
一款两款人设幼稚说明不了问题。
十款二十款人设幼稚也说明不了什么问题。
上百款至乎80-90%人设都幼稚向的话...

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引用:
原帖由 gil 于 2006-12-28 10:04 发表



什么叫以偏概全?
一款两款人设幼稚说明不了问题。
十款二十款人设幼稚也说明不了什么问题。
上百款至乎80-90%人设都幼稚向的话...
很好,人设幼稚就等于游戏幼稚,好一个以偏概全。。。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 09:18 发表
其实任天堂的游戏就是很健康,风格低龄化适合小孩子玩,没血腥没政治没阴谋没脱衣MM。这该用什么词来形容?难道不是幼稚么?

把“幼稚”两个字看成是贬义词,这是对号入座的人的不对了
每天跟个小丑一样在tgfc蹦来蹦去到处树敌很有意思?
当然,这里“小丑”也不是贬义词,夸你给别人带来欢乐呢

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引用:
原帖由 wulongx 于 2006-12-28 10:11 发表

每天跟个小丑一样在tgfc蹦来蹦去到处树敌很有意思?
当然,这里“小丑”也不是贬义词,夸你给别人带来欢乐呢
乌龙大大别生气.和这种人没必要的.

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远的不说啊,就说眼下,当N多人捧着PS的游戏怀旧的时候,没有想想今天还玩PS,是不是先喷下画面再玩?

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画面都是内涵的一种啦.根本就没冲突吧?
我也是画面饭,每一代主机,我都被画面吸引而买的.但玩下去还是需要内涵.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-12-28 10:20 编辑 ]

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PS以前的游戏机没有很高的机能,所以画面,音效都无法和电影,CD媲美,游戏开发者只能靠纯粹的关卡设计,系统,剧情,操作手感等吸引玩家,提高游戏性。
但是从PS开始,大量CG动画的运用,让美丽的画面掩盖了游戏性的贫乏,而LU逐渐成为游戏市场的主力消费者,游戏软件开发者不得不花费大量的金钱和精力制作CG,分散了很大一部分资源。
当然,游戏发展到现在,画面效果和游戏内涵应该都要保证很高的素质,否则难以保证销量。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:12 发表

乌龙大大别生气.和这种人没必要的.
我又没骂他,怎么会生气呢?:D
幼稚就幼稚好了,tgfc的大部分人都知道到底谁幼稚~

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-28 10:14 发表
PS以前的游戏机没有很高的机能,所以画面,音效都无法和电影,CD媲美,游戏开发者只能靠纯粹的关卡设计,系统,剧情,操作手感等吸引玩家,提高游戏性。
但是从PS开始,大量CG动画的运用,让美丽的画面掩盖了游 ...
不是从PS开始,是从那个时代开始.这是很自然的进化.那时的PS,同样拥有没有一个主机能比的数量极多的极富内涵的游戏.PS的成功是因为它带来了新方向,和WII一样.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-12-28 10:21 编辑 ]

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恐龙脑小...霸占了地球1亿年靠的是什么?
1. 狂操母恐龙
2. 蓝天绿地青山xo般美丽的画面(别说没关系).
3. 吃的是血肉模糊撕裂肉块肝脑涂地的生猛鲜肉.

让他60s内计算20题四则运算这么内涵的事情.岂不是自己找憋吃么?

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