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“CU游戏”令我困惑

非销量控,但谈销量论

一般公认的CU游戏,总体来讲,不说单独某一个

以前数百万,然后一二百万,再后来数十万

如果说是以CU为主要受众,那么说明啥?CU变少了还是CU不爱买游戏了?

如果不是以CU为主要受众,CU一个都没跑,该买的人都买了,那么几百万变成了几十万,跑的全是LU,如此这般,反而是跑掉的LU占比例更高,这样推论下来,这些所谓的“CU游戏”占绝大多数的主要受众竟然是LU,这到底应该叫做“CU游戏”呢,还是应该叫做“LU游戏”?




如果是第一种,那么跑掉的那么多CU应该惭愧,为啥一边强调自己是CU一边放弃CU游戏呢?虽说厂商对游戏进化方向的推测与你们的希望不符,但是你们的跑掉却害死了整个游戏市场啊!

如果是第二种,那么CU真的很悲哀,虽然一直强调自己是CU,玩着自己引以为豪的“CU游戏”,却没想到那些实际是“LU游戏”来的,就如同买了台夏普AX,却发现原来是台湾屏




忘了,默认“CU游戏”为“日式CU游戏”了,日式游戏控默哀一下

[ 本帖最后由 xvid 于 2006-12-28 22:36 编辑 ]


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玩家负责玩自己喜欢的游戏,管是什么u
厂商负责赚钱,管你什么u

只有喜欢战的饭才分u.

一直讨厌某些饭,你可以喜欢自己喜欢的,但不要贬低别人喜欢的。
厂商赚不赚钱,倒不倒闭跟你们没关系,倒要注意别被骗了钱去。



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感觉楼主想夸耀nds的销量吧?


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能卖数百万的便不是CU游戏......

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引用:
原帖由 不要看我 于 2006-12-28 22:41 发表
玩家负责玩自己喜欢的游戏,管是什么u
厂商负责赚钱,管你什么u

只有喜欢战的饭才分u.

一直讨厌某些饭,你可以喜欢自己喜欢的,但不要贬低别人喜欢的。
厂商赚不赚钱,倒不倒闭跟你们没关系,倒要注意别 ...
最后这一句,地图武器!

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是因为玩家更新换代了,那批CU玩家很多都不玩游戏了,偶尔把老游戏怀旧一把

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基本是第一种吧

说说自己的看法,可能是这样:
话说在那传说中的黄金时代,一个游戏刚推出的时候应该还是面对LU的——只要他想要大卖
所以什么样的新游戏原创游戏,都会有一个创新的吸引人的要点来做核心
无论是真3D感觉还是电影化手段还是高质量的动画....都是那么的与众不同
这样好新鲜的LU们比较容易地被吸引来了,不但被吸引了,而且还很热衷的样子

(题外话:画面越来越好其实越是吸引LU的重要手段,
在一定程度里,画面质量和真实度的上升会让人们更容易理解更容易投入
但当这个上升的程度超过一点限度,从一个“趋向真实的概念”变为“追求复杂的极端”时
画面质量的和所谓真实度的上升,就开始对“更容易理解更容易投入”的效果起反作用了,变得越来越不亲切。)

说回上面的LU,被新鲜的第一作吸引之后
厂商吃到甜头,为了遵循规律讨好自己的消费者们
便会在自己游戏的“新鲜”要素上继续挖掘,使之变成该游戏的核心乐趣
变成自己游戏独有的核心乐趣的同时,游戏也就变得不新鲜了
这时候游戏成了系列作品,乐趣从新鲜变成了重复,或者单纯的提高难度。
因为新鲜而追逐续作的LU们坚持不了多久就转向其他新鲜乐趣去了——当然他们还是LU,至多不是游戏的LU罢了
而剩下的可能就是所谓的CU,继续着CU游戏的重复和高难度
面对感情再深的重复和高难度,人的耐力也是有限的,于是CU们便会持续减少

后来,PS——PS2时代创造出大作们的CU,已经减少到相当程度了
但是厂商们却还在出着重复和高难度却不新鲜的游戏
于是CU继续减少,LU继续吸引不到...

再后来,PS3出了~

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CU、LU是可以转化的。
比如讲20年前,玩FC大家都是CU

现在,当年的CU大部分都成了LU...娱乐形式多了,学习工作成家立业时间少了,不可能花大把时间玩系统复杂的游戏,拿得起放得下的娱乐成为主流,NDS横扫日本就是最好的体现。

国内来讲,美式火暴爽快的风格渐渐占了上风,你换个四年前。软饭冒个头出来肯定当个苍蝇给索饭、N饭拍死。:D

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反正LU比CU多就是了

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如果按照我上面说的,NDS和WII的推出,也不是多么大逆不道了
只不过是游戏市场的新陈代谢而已,CU快没了,需要补充LU了

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被SONY搞的

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引用:
原帖由 不要看我 于 2006-12-28 22:41 发表
玩家负责玩自己喜欢的游戏,管是什么u
厂商负责赚钱,管你什么u

只有喜欢战的饭才分u.

一直讨厌某些饭,你可以喜欢自己喜欢的,但不要贬低别人喜欢的。
厂商赚不赚钱,倒不倒闭跟你们没关系,倒要注意别 ...
所以实际上就是这么回事,本人孤陋,SFC时代没听说过啥叫CU、LU,后来PS时代就有了,而且不知不觉被洗了脑,动不动会以CU自居,甚以为荣,到现在想来想去,让你成为CU,然后以玩着他们的“CU游戏”为敖,这本身不就是一种商业计谋吗?仿佛是花钱买了个官衔一样,自己还挺美

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同意阿西的论调!~~LU→CU→LU→LU~~如此循环~~我相信所谓的CU在时光的消磨中会变成LU~然后吸引的新LU~慢慢变成CU..如此

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貌似LU/CU是某位日本业内大大提出的概念,具体是谁,忘了

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现在的LU还和以前不一样...以前LU小朋友吸引过来PS的CG一播,很利害很利害,于是有些LU吸引会成为CU
而现在呢,好莱坞大片、海湾战争、war game等等..更加上网络的兴起,使信息的获得手段前所未有,这么多年大家什么没见过,无论是PS还是360对于普通人的吸引力实在有限,再加上越来越复杂的操作,反而将LU挡在了门外...

[ 本帖最后由 红叶 于 2006-12-28 23:12 编辑 ]

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