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关于游戏画面和系统的“不可调和性”

要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。

这种情况,我觉得是存在的。


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引用:
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:59 发表

那么这个导演本身水平不行的可能性有多大?系统就应该想花多少时间就花多少时间,想花多少钱就花多少钱的做下去?做不好不是无能而是资源不够?
说的不好听一点,比方说数值平衡,程序美工拼命做画面那么长时 ...
总体来说导演出问题的可能性是比较小的............至少在大公司里面.系统当然不是想花多少钱就花多少钱...........做到一定程度公司不给你钱了你能怎么办?做得不好既有无能的关系,又有资源不够的关系.
几个数字你当是那么好玩的么..............



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引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-29 15:01 发表
要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。

这种情况,我觉得是存在的。
这种情况不能算追求画面导致系统做不好吧,正好符合我的意思;)


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我恨数值平衡

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:00 发表


需要把话说这么明白?
既然追求画面效果的电影没什么不好,追求画面效果的游戏自然也不会没什么不好……
电影是看的.游戏是玩的.

以上.

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引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-29 15:01 发表
要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。

这种情况,我觉得是存在的。
这又是另外一种情况了...........企画和程序员太无能.

但在大公司里的很多小项目里.因为时间问题而不得不匆忙把游戏推出来的多的是.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:06 发表

电影是看的.游戏是玩的.

以上.
电影是看的,所以画面表现第一重要?
你愿意看洛城机密还是十面埋伏?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:08 发表


电影是看的,所以画面表现第一重要?
你愿意看洛城机密还是十面埋伏?
电影3分画面,4分内容,3分演员.
游戏3分画面,5分游戏性,2分其他.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:11 发表

电影3分画面,4分内容,3分演员.
游戏3分画面,5分游戏性,2分其他.
这不是相当接近么?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:14 发表


这不是相当接近么?
打一开始你和在下在讨论的东西就和LZ想说的根本扯不上关系.

是接近啊.........在下从来没否定过画面的重要性,但始终认为电影和好,游戏也好,内涵更加重要.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:16 发表

打一开始你和在下在讨论的东西就和LZ想说的根本扯不上关系.

是接近啊.........在下从来没否定过画面的重要性,但始终认为电影和好,游戏也好,内涵更加重要.
既然如此,你可以回答lz的提问了:

那么到底是什么让游戏公司做不好系统呢?

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画面根系统根本就没关系呀。。。系统烂画面好的游戏也有很多啊。。。。不过对于lz比较遗憾的是只有这个游戏系统好了玩家才会欣赏你的画面,如果系统很烂,玩家根本就懒的关心你的画面好不好。没办法对于游戏来说画面就是为系统服务的。。。。如果感觉很不爽的话那就干脆做tech demo玩吧。

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所谓不可调和性,不就是在资源有限的大前提下的吗?
如果故意把此前提拿掉,那还有什么好谈的?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:20 发表


既然如此,你可以回答lz的提问了:

那么到底是什么让游戏公司做不好系统呢?
原因是多方面的.

有技术层面的.游戏性好坏和公司的实力,企画导演制作人的水平有关.

有态度层面的.游戏性好坏和该公司对此游戏支持的态度好坏有关.

有资金方面的.游戏性好坏和游戏公司拨给游戏的开发费用高低有关.

在下所提出的画面和游戏性的对立,是有诸多前提的.
技术和态度是死的.游戏公司的技术高低,制作人水平不是说想变就能变的.而且制作态度也通常是一开始就定的.
但资金方面就活了很多.排除那些可以同时兼顾游戏性和画面的大作.资金有限的前提下,一个制作人如何去把握自己游戏画面和游戏性的平衡.
就是在下观点里的主要问题.

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引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2006-12-29 14:11 发表
为什么任饭对恐龙这么反感?有链接嘛?
不用链接~~~定期到任区和掌机区观看恐龙的帖子就可~~
引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-29 13:27 发表
画面,系统都来源于理念

不同的两个理念,永远没有调和的可能

就像任饭永远不会原谅恐龙
其实任饭们比较祈求(乞求)恐龙放过任.....要相安无事本来是不难的.....





继续板凳看古兰佐和众人欢乐地绕圈

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