火炎之日
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元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:59 发表 那么这个导演本身水平不行的可能性有多大?系统就应该想花多少时间就花多少时间,想花多少钱就花多少钱的做下去?做不好不是无能而是资源不够? 说的不好听一点,比方说数值平衡,程序美工拼命做画面那么长时 ...
魔王撒旦
原帖由 firesun 于 2006-12-29 15:01 发表 要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。 这种情况,我觉得是存在的。
小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:00 发表 需要把话说这么明白? 既然追求画面效果的电影没什么不好,追求画面效果的游戏自然也不会没什么不好……
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:06 发表 电影是看的.游戏是玩的. 以上.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:08 发表 电影是看的,所以画面表现第一重要? 你愿意看洛城机密还是十面埋伏?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:11 发表 电影3分画面,4分内容,3分演员. 游戏3分画面,5分游戏性,2分其他.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:14 发表 这不是相当接近么?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:16 发表 打一开始你和在下在讨论的东西就和LZ想说的根本扯不上关系. 是接近啊.........在下从来没否定过画面的重要性,但始终认为电影和好,游戏也好,内涵更加重要.
混世魔头
禁止访问
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:20 发表 既然如此,你可以回答lz的提问了: 那么到底是什么让游戏公司做不好系统呢?
原帖由 潜水艇的水 于 2006-12-29 14:11 发表 为什么任饭对恐龙这么反感?有链接嘛?
原帖由 藕是张力 于 2006-12-29 13:27 发表 画面,系统都来源于理念 不同的两个理念,永远没有调和的可能 就像任饭永远不会原谅恐龙