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韩国游戏媒体评选的2006年各平台最佳游戏

2006年的年终岁末,纵观海内外游戏市场,从XBOX360的发售到PS3及Wii的缤纷登场,从《魔兽世界》的成功到《战锤online》等大作的逐步亮相。韩国国内也是热闹非凡,韩光、NEXON、网禅等公司都为自己的新作投入了100亿韩币以上的资金。

  那么,在2006年最受欢迎的游戏又有什么呢?韩国游戏媒体gamedonga评出的结果如下:

  网络游戏部分

  最佳内容奖:《卓越之剑GE》

  《卓越之剑GE》现已转为免费运营,在今年登场的所有大作当中,《卓越之剑GE》内容方面让人感觉到耳目一新。(《卓越之剑GE》专题介绍>>)

  同时操作3名人物角色的MCC操作系统,仿佛让人置身于中世纪欧洲的细致的游戏画面,美妙的背景音乐都具备相当的吸引力,因此《卓越之剑GE》获得2006年度总统大奖也是理所应当。

  随着近期2.0版本的大更新,预计《卓越之剑GE》也会有一次新的腾飞。


获得最佳内容奖的《卓越之剑》

  年度游戏大奖:《突袭OL》(Sudden Attack)
  
  2006年韩国市场上涌现出众多大作,从年初的《卓越之剑》、《ZERA》、《SUN》等MMORPG大作到《地下城与勇士》、《劲舞团》等休闲游戏也显示出强劲的上升趋势。

  《突袭OL》的同时在线人数继《特种部队》之后突破了10万人大关,并引发韩国国内的FPS热潮。最终《突袭OL》以18万人同时在线的成绩将《特种部队》撵下了第一宝座。(《突袭OL》专题介绍>>>)


《突袭》

  最流行奖项:《R2》
  
  虽然在2006年韩国游戏大奖上没能获得最高奖项,但是NHN的《R2》也是所有大作当中唯一以包月收费制进行商业化运营的游戏,仅凭预售额19亿韩币的成绩再现了去年年末《ROHAN》创下的神话,而且在取得这样的成绩时,游戏内还没有能添加上诸如攻城战等系统。(《RO2》专题介绍>>>)

PC单机游戏类
  
  今年的游戏大奖:《使命召唤2》
  
  现在韩国国内的PC封包游戏市场因销售量的急剧下降而名存实亡。因此,能够上得了台面的只有这些大作了。其中《使命召唤2》继前作的成功而依然赢得了众多用户的关爱。特别是与前作同样采用了2战为背景的这款游戏以一名参战的普通士兵的视角去看整个战争,因此也有着观赏电影一样的感觉。这让有戏迷们痴迷不已。并且可以进行多人联网游戏的一点也让大家纷纷掏出了腰包。

  最流行奖项:《魔法门之英雄无敌5》
  
  今年韩国国内能够称得上最流行的游戏当属《魔法门之英雄无敌5》。
  
  《魔法门》系列游戏一直在韩国国内拥有众多游戏用户,因此也卖出了不错的成绩。特别值得称赞的是,原以为随着3DO的逝去会使《魔法门》系列游戏无以后续,但是UBI软件签得许可证,Nival Interactive进行开发等诸多曲折的中间故事也使得《魔法门之英雄无敌5》成功更显难能可贵。

  最佳内容奖项:《英雄连》(Company of Heroes)
  
  2006年在韩国国内游戏市场上出现过的很多优秀作品都是名誉海内外的大作,因此在比较内容性上存在着一定的困难。如果非要选出最佳内容奖的话,应选《英雄连》。
  
  它是以2战为历史背景的即时战略类游戏,但拥有FPS类游戏般华丽的游戏画面和先进的游戏引擎创造出的现实般的破坏效果让玩家的眼睛为之一亮。



  但是因对PC的配置要求较高的缺点令普及率不是很高。

VIDEO游戏类
  
  今年的游戏大奖:《战争机器》
  
  韩国国内的VIDEO Game市场虽然前景不容乐观,但是比起PC游戏市场还是好出很多。因此还是不断有好的作品涌现出来。其中《战争机器》决对能够让众多玩家大呼过瘾。
  
  因XBOX360还没有能够像PS2那样在韩国国内普及,所以是封包的销售量也受到了一定的影响。但是其优秀的游戏画面和利用障碍物进行躲避机动等革新性技术使玩家痴迷不已。
  
  特别是《战争机器》将XBOX360的游戏画质性能100%体现出来,这无疑在PS3的伤口上撒了一把盐。这也使得XBOX360的销售数量有了超越7万问鼎10万台的一大帮助。

  最流行奖项:《实况足球》系列
  
  虽然比刚刚面世的时候要差了一些,但是韩国国内的PS2市场领军人物当属《实况足球》系列。
  
  特别是今年通过《实况足球9:欧洲版》实现了网络服务,在《实况足球10》发售期间,借助世界杯使得他的销量大增。




  
  EA的《FIFAONLINE》以网络服务功能极大的威胁着《实况足球》系列,但是在短时间内《实况足球》系列游戏还是占据着韩国国内足球类游戏的至尊地位。

  最佳内容奖项:《上古卷轴4:湮没》
  
  2006年在韩国国内游戏市场上出现过的很多优秀作品都是名誉海内外的大作,因此在比较内容性上存在着一定的困难。如果非要选出最佳内容奖的话,应选《上古卷轴4:湮没》。
  
  在海外市场上,《上古卷轴4:湮没》被评为史上最出色作品。但是因第一人称视角导致在韩国国内未能获得较好的普及。特别是没有完成的本地化工作更加导致了其惨淡的销售量。


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GE免费运营,不知道算好消息还是坏消息。



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上古4 不是可以调视角吗??????????

韩国棒子是不是秀斗了?

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-12-29 22:03 编辑 ]


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