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ZELDA一直都有一个不爽的设定。。金钱上限

维修大炮没钱------我才发觉找钱原来是那么难。TP还是有被说的地方。


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tp里面只要搜集golden bugs,钱根本就用不掉



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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-8 11:01 发表
看来小p的ww玩的不彻底,很多东西都没有收到,ww里的钱绝对不会没用,ww里的钱绝对不会够用,确实很多地方都有,尤其是海面上,但是每次在海上航行的时候看到发光的地方都要去捞,绝对不会说是因为钱太多了而去 ...
WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-8 12:59 发表

WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。
别告诉我,P姐不知道钱袋可以升到5000

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233某P~~~

对汝们这些家伙就应该弄得像初代那样~~~炸个墙壁进去了里面就一老头告诉你“门的修理费我收下了哦”~~~

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-8 12:59 发表

WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。

小p最近没事吧,是不是被wii给弄懵了。ww里上来最多可以带200卢比,金钱上限有两次提升的机会,第一次在一个妖精岛,金钱上限被提升到1000,第二次在主角家乡的那个岛,金钱上限被提高到5000。999的话ms是老黄历了。

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卢比泛滥的情况来说,TP比WW好一点,不过还需要改进

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好在那里,给出论据:D
WW虽然号称卢比地狱,乱收费现象严重
但是钱的存在感确实强,流程也要为搞钱的事担心,TP里钱的存在意义弱很多

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-7 20:24 发表
我认为tp确实很一般,难以达到oot,mm的高度

工本猫只有一个啊
OOT还有青沼的大量贡献啊,工本猫也不一定就是贡献最大的

而且MM是青沼作导演的

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引用:
原帖由 五代 于 2007-1-8 09:02 发表
钱的问题WW处理得不错
虽然强制收费太贵太霸道,很多人抱怨
但是在WW里就是得为钱头疼,钱TMD就是有用:D
就那一段突然头疼了而已,而且钱实际上没啥用,有用的是钱包的大小

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ZELDA一直以来钱就不太重要啊···

另外233一下P姐的999 WW钱包上限

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引用:
原帖由 LYA 于 2007-1-8 14:35 发表

就那一段突然头疼了而已,而且钱实际上没啥用,有用的是钱包的大小
不是钱包的太小问题
有了TINGLE这乱收费的JS在
WW里钱确实不够用,逼着你去四处寻藏宝图,挖宝

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引用:
原帖由 LYA 于 2007-1-8 14:34 发表


OOT还有青沼的大量贡献啊,工本猫也不一定就是贡献最大的

而且MM是青沼作导演的
同意。
MM就非常好玩,而且三天世界太TMD有创意了
青昭在制作zelda上的功力可以比拟宫本猫了,WW中期乏味,TP后期不赞应该不是青昭实力问题
和老任理念变化,业界风向关系也不小

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引用:
原帖由 五代 于 2007-1-8 14:33 发表
好在那里,给出论据:D
WW虽然号称卢比地狱,乱收费现象严重
但是钱的存在感确实强,流程也要为搞钱的事担心,TP里钱的存在意义弱很多
可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加了钱满后会把大数目钱放回去的体贴系统,避免浪费。这一现象在WW里非常严重。
3. 无限吃钱的魔法盔甲,用钱降低战斗难度,但不并会对平衡性有太大影响。

就整体来说,如果分配得当,两个游戏顶多有些小浪费,不会令玩家太过窝火。但普通情况下,玩家并不一定能完成增加钱袋的任务。不同情况在于,增加一次之后,对WW而言,后期高昂的鉴定费就要迫使玩家为收集而收集,无疑是非常失败的(如果没升级则更不堪设想)。而同样情况对于TP的流程并无太大影响,即使不升也只是没法买盔甲而已,损失不大,这就是吸取了WW的教训。

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tp上限是1000?还是太少了,我怎么觉的遍地是黄金呢?

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