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ZELDA一直都有一个不爽的设定。。金钱上限

通观以后还有好多包厢都没有开,或者开了拿不到钱~


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引用:
原帖由 huya 于 2007-1-8 18:22 发表


可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加 ...
有道理啊,没升级钱包的话,WW后期基本没法打了。
WW这么做的目的是想解决钱无处可花、存在感弱的问题,但是做过头了



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当然,WW是想改进系列金钱存在感不足的缺点,出发点是好的
而且用过GBA联机的都知道,金钱实在很重要,但这就是一个dilemma


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引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-8 23:01 发表
通观以后还有好多包厢都没有开,或者开了拿不到钱~
实在想开就用魔法盔甲耗一下喽,一些宝箱确实开不开都无所谓

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魔法盔甲干吗用的?我还没拿到呢。

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引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-9 12:11 发表
魔法盔甲干吗用的?我还没拿到呢。
“拿”是拿不到的

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引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-9 12:11 发表
魔法盔甲干吗用的?我还没拿到呢。
穿上后无敌的,不费血,但是金钱是一直下降的,降到0就不起作用了。

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引用:
原帖由 五代 于 2007-1-9 08:51 发表


有道理啊,没升级钱包的话,WW后期基本没法打了。
WW这么做的目的是想解决钱无处可花、存在感弱的问题,但是做过头了
没觉得ww的金钱做过头了,虽然金钱需求量很大,但是只要是把所有岛上的宝藏和藏宝图里的宝藏都挖出来,再加上海上的散钱,绝对够了(商人岛上装饰品购买除外),不用特意地去收集,这样是探宝、攻略两不耽误。再说了,就算ww里需要钱多,一共才需要多少,通观再收集全一般的东西的话,10000卢比左右也够了,比起其他rpg游戏来说少的太多了。

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引用:
原帖由 huya 于 2007-1-8 18:22 发表


可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加 ...
没觉得tp的迷宫里把卢比宝箱数量减少,感觉ms是增加了,ww的迷宫里好像没什么宝箱是卢比,主要是藏宝海图和蝴蝶结居多。
老兄,你要是说TP里的小游戏不费钱那就错了,除非你是高手,偶不是,感觉钱根本就不够花。主要就是那个钢珠游戏,偶玩得wii版,用遥控器控制球的走向,感觉太敏感了,太考操作了。那个游戏8大关,一共64小关,偶就玩到1-8实在过不去了,最后放弃了。玩那个游戏的感觉就是1000卢比根本就不够花,一会儿就没了。如果不是高手的话,估计上万的卢比都能很快烧掉。

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金钱问题WW的出发点是很好的,我个人也觉得很不错,但是把收集硬捆进流程不值得提倡
饭斯倒是无所谓,非系列饭斯是很难接受的,见过不少人抱怨WW后期的卢比地狱了

那个钢珠用手柄一样难玩,但是小游戏不是流程必须,完全可以通关后慢慢的去玩,所以问题不大

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也可能不是第一次玩ww了,偶现在对ww比较轻车熟路了,对于金钱把握的比较到位(偶肯定是全收集了,对于钱的问题不着急,所有的海域的东西都弄到了,钱肯定够了)。感觉如果不打算收集所有心的碎片,只为了通关的话,一路攒下来,到了鉴定黄金三角宝图的时候,绝对够3000卢比了(前提是把上限提高到5000,至于提升的方法太简单了,偶也就不说了)。如果要是探宝型的,就算不是完全收集,就把路上收集到的宝图上所显示的那些海域的钱都挖到,那也是绰绰有余了。感觉ww其实不怎么缺钱,钱虽然不能保持常满,但是不乱花,就那么按流程玩的话,应该是不缺钱的。

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:D 我直到地宫前才拿全钱袋升级
前期好多宝箱都因为达到上限浪费了

所以后期到处寻宝才凑够,不过我觉得挺享受的。大航海的怨念在WW里得到了满足
挖碎片就象找霸者之证一样,非常有意思:D

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引用:
原帖由 五代 于 2007-1-9 15:04 发表
:D 我直到地宫前才拿全钱袋升级
前期好多宝箱都因为达到上限浪费了

所以后期到处寻宝才凑够,不过我觉得挺享受的。大航海的怨念在WW里得到了满足
挖碎片就象找霸者之证一样,非常有意思:D
恩,偶玩完TP之后感到一种极度的空虚和不满足感,感觉就是很不过瘾。现在就是在重玩WW,来追求那种收集的满足感。

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-9 15:12 发表

恩,偶玩完TP之后感到一种极度的空虚和不满足感,感觉就是很不过瘾。现在就是在重玩WW,来追求那种收集的满足感。
握手,知音啊。

TP的后期不象中前期那么充实,我也是TP通完感到不痛快,才把之前一直没通的WW拿出来打了

现在两个都通了以后,感觉两个游戏都不太理想的地方。而WW的缺点还更多些,但是总体来说,还是WW更适合我

[ 本帖最后由 五代 于 2007-1-9 15:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-9 14:24 发表

没觉得tp的迷宫里把卢比宝箱数量减少,感觉ms是增加了,ww的迷宫里好像没什么宝箱是卢比,主要是藏宝海图和蝴蝶结居多。
老兄,你要是说TP里的小游戏不费钱那就错了,除非你是高手,偶不是,感觉钱根本就不够 ...
有兴趣可以做个统计

钢珠用了200多块过了一周,GC版,确实很难

想花钱的话都有办法,主要讨论对流程的影响

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