魔王撒旦
原帖由 Raven 于 2007-1-10 01:24 发表 逆城空中墓场, 哪里忘了
查看详细资料
TOP
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:05 发表 得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢. 月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
小黑屋
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 17:31 发表 一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文 ...
天外飞仙
原帖由 OblivioN 于 2007-1-10 18:51 发表 本来想说些什么的,还是算了 sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓 月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉 自我优越性太高未必是好事
银河飞将
月中芳華 紛散之花
混世魔头
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表 仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品? 月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。 月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么…… 提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...