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其实月的下难度并不算很低

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原帖由 Raven 于 2007-1-10 01:24 发表
逆城空中墓场, 哪里忘了
我不是问在“哪里”,我是说在“那里”,打错字了。这个磨刀器就是在万年骚魔那里。


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原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:05 发表

得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.

月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文内涵让人津津乐道。关键是价值取向和兴趣不一样,动辄便拿所谓的“游戏性”之类来扣帽子未免小家子气。谁又比谁高多少呢?再过10年,记得月下的可能不会太多了,但又会不会有人还记得月轮呢?



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就我看来日本杂志给月下不高评价非常中肯,作为一款收集游戏他或许凭借音乐美工道具等很优秀,但纯动作而言,失败之至.如果照正常攻略来打,月下毫无难度可言,一个初学者,进藏书阁打出绿短剑只需要花时间,用这把剑在正城难打点的估计只有狭窄之间的绿怪物.如果是一个知道倒城出法的稍入门玩家,去图书馆弄把无限刃也就是时间问题.有了无限刃再在钟楼升下级.就是没有黄金戒指也照过.更不要说无限戒指\吸星大法等明显是为了让游戏RPG化而做的东西了.这么问吧,这里有多少玩月下喜欢月下声称月下是神作的人是冲着"恶魔城"式动作游戏去的?估计没有吧?有多少是冲着收集\音乐\美工去的?估计全部吧?而且这个游戏最破坏难度的地方就是:升级太简单!倒城没等级没无限刃时确实让初学者苦手,但拿着羽毛杖去刷一刷钟楼,OK,上帝了.这还能叫动作游戏?VP的动作成分都不比他少好不好.

[ 本帖最后由 老子是斯文人 于 2007-1-10 17:59 编辑 ]


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又见斯文人……:D

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原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 17:31 发表

一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文 ...
剧情没什么深度的,都是同人的YY出来的

画面,音乐倒是绝赞,特别是音乐,湿得一塌糊涂。

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本来想说些什么的,还是算了

sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓

月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉

自我优越性太高未必是好事

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你们去玩玩SS版月下,妖刀杀怪,血溅出来的方向是相反的,根本不能练。

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引用:
原帖由 OblivioN 于 2007-1-10 18:51 发表
本来想说些什么的,还是算了

sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓

月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉

自我优越性太高未必是好事
恕我眼拙,我实在是看不出你到底想说什么。

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抱歉,你只要看我第二句就可以了.其它可以忽略

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新生喜欢人云亦云,就像老鼠爱大米听的人多了就变经典一样。

在下也是第一时间玩的月轮,那时候老GBA配合月轮超暗的画面,硬是在灯泡下斜着屏幕完成的游戏。

那时候就觉得那几个不同属性斧兵强得没边,莉莉斯那里练级都成为一种享受,为了躲避几个圆环跳来跳去,动作游戏的精髓都在这上面了。

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很不幸我是从FC开始的恶魔城 但我不认为那种难度类型的操作的保留是一件好事

突然奇怪LZ的一点经验怎么会招来这么多人的评头论足~
LZ说月下好玩 自己怀旧一下 没说过其它作品的好坏 怎么就有人那么清闲在这蹦来跳去说这说那~自己不想怀念该游戏好还要找机会来打击他人的怀旧积极性?

个人玩游戏没玩什么研究 不会对所谓的版面设计,敌人的排布游戏精髓是什么 对游戏的深入研究从来没有多大的兴趣 喜欢就玩 不喜欢就不玩  反正游戏也只是消遣 没打算研究出来当饭吃 基本上也不会对个人不喜欢玩的或是做得不好的游戏去大肆评论

至于月下的游戏难度 更没什么好说的了 没人叫你一定要去刷准备才可以玩 你想玩高难度的照样简单 不装备道具赤手空拳或是拿个小刀带着副武器去通关看看?

要死里求活的游戏多着去了 怎么就拿月下来说事? 难道一个系列就不能出点跟以前感觉有那么一点不同的游戏? 谁又会把月下列入纯ACT之列?既然不是纯ACT游戏又干吗用该类游戏的标准衡量它?

一晃12年 记得月下怀念月下仍然月下甚至新玩月下的都大有人在 再过好几年 估计月下也基本是令人怀念的月下 只是不知道去玩在玩传说中的月轮的还会有几个?

喜欢一件东西 是不需要给其它东西挑刺或是贬低其它的东西来证明的.......

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这个游戏武器设定十分出色
动作要素低了点,其实没什么

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仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?

月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。

月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……

提月下,就要提难度。光膀子不练级,那不是正常玩法。月轮、白夜、晓月、苍月、废墟一样可以挑战极限。

恶魔城玩的就是动作,系统起辅助功能,也是延长游戏时间的手段。没有难度的恶魔城,就像没有高叉泳装的泳池一样索然无味。

作品可以被人喜欢,也可以被人批判。我就腻歪月下,爱咋咋地

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引用:
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表
仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?

月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。

月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……

提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...
听了无数小时还能忘得差不多,真佩服你的记忆力.

你腻歪月下是你的事,跑这帖子来瞎搀和什么 ?

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月下是神做因为在这里很多人的童年就是玩月下 起来的

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