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在其他论坛与人讨论出现分歧,特来请教。FTG相关。

kof指令投无效的那个可能是这个:



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引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:41 发表
ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??
KOF98好象有!就是快速切换站防蹲防状态 ,就会使对方指令投失!
这招对喜欢用2择型的投技对手, 十分有效!

[ 本帖最后由 萨尔达 于 2007-1-9 23:00 编辑 ]



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感觉97 98那个有点像VF的防御方式,先防快的后防慢的,不过原理不一样,当年玩KOF的记忆是在某种硬直状况下没法背,背判定发生的瞬间对手状态改变了也没法背的样子,记忆中克拉克更容易背空的样子.


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起身有无敌时间,防攻防投都在里面了。无敌时间未结束你就可以发招的话可以破一切的多择,你倒在地上,对手靠近你准备多择,你起身无敌动作尚未结束就出了一脚,对方防也好吃也好,多择态势就被破坏了。无敌时间结束以后才能发招的话,从理论上来说360的一F除非同样用360的来抗,否则你就会被活活摔到死,当然人是做不到这一点的,所以就不用考虑加上起身无敌结束后2F内不吃投掷技的限制了。至于K03,人人都能做到这一点,就成了大BUG
PS:我似乎记得8人的春丽投人0F,那是真能把人活活摔死的

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引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2007-1-9 11:35 发表
真侍魂的加尔福特好像就能一直抓到死,起身根本无法动弹
半藏和加尔福特屈人的前提是先用近身重斩压制对方起身跳跃,然后用指令投取消重斩收招硬直时间,普通投慢的角色都会被这招屈,比如牙神,霸王丸,这招对夏洛特就无效了,会被夏洛特起身普通投。

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有例外,MD上忍者神龟格斗,就可以在对方起身那一瞬间投之

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