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光晕1真是一般般



是的

SONY出随身听的时候,苹果还在做电脑呢


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雅达利出家用机的时候,任天堂还在做纸牌呢



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PC的FPS更注重射击的精准性

家用更注重游戏的娱乐性


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引用:
原帖由 dynax 于 2007-1-11 09:10 发表
一群小白,半条命称霸FPS的时候,XBOX毛都没有呢。
FPS和即时战略是PC游戏的两大强项,家用机天生就不适合玩FPS。
老子玩doom,quake,blood的时候,你连毛都没有呢.
FPS天生就不适合你.:D

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-1-11 09:43 发表


老子玩doom,quake,blood的时候,你连毛都没有呢.
FPS天生就不适合你.:D
老子玩3DWOLF的时候,你还是液体咧。

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pc的一代在画面上还可以吧,没到惨不忍睹的地步。
配音的确不太习惯,台湾口音不如普通话听起来严肃。

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路过
是WOLF3D,不是3DWOLF

你们继续

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引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2007-1-11 09:47 发表
pc的一代在画面上还可以吧,没到惨不忍睹的地步。
配音的确不太习惯,台湾口音不如普通话听起来严肃。
貌似你可以玩英文版

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晕,又一个没有能够体会到HALO之伟大就跑来乱说的人。
俺也懒得打字了,从之前一个同样的帖子里考过来一点发言。希望lz看过后能够重新认识这个伟大的游戏。

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剧情啥的,在游戏中并不能直接体验到。
我觉得HALO给我最深刻的感受是敌人、是战斗。“他们在战场上对你大声嘲笑,他们是值得你尊敬的对手”(大概其这意思,忘记从哪里看的了)。HALO小标题叫“Combat Evolved”,不知道有多少人认真体会过。在绝大多数其它FPS里,敌人都是愣头青,包括HL2(当然HL2的乐趣并不在此)。只有在HALO中,我才能得到“斗智斗勇”的精髓,我才能体会到浴血奋战的气氛。
我觉得这种差别并非完全来自AI,而是来自AI、游戏系统、关卡设计等等要素的整体综合。把一个要素做得逆天也许并不十分困难,但是整体把握上能够如此和谐细腻绝非易事。除了这个HALO,我实在想不出第二个。
HALO在游戏机平台——FPS基础相对薄弱的平台——推出、不对应网络、声光效果也非及其出众,却从众FPS中脱颖而出获得极高的人气,这让当初的我十分不解。但是一上手就马上明白了,这才是我所追求的“战斗进化”!

另:虽然我也很崇尚传奇,但是我觉得对于大多数人比如我自己,英雄难度是比较好的选择。这个难度下你可以体验到小说中所说“He was tough . . . not invincible.”同时不会丢失大部分的乐趣。传奇难度真的是太累了,没有超群实力的人是无法享受的。

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打传奇要背版子的

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引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2007-1-11 09:47 发表
pc的一代在画面上还可以吧,没到惨不忍睹的地步。
配音的确不太习惯,台湾口音不如普通话听起来严肃。
没说画面不行,是说关卡设计的250程度,用一个场景乘20来做成一个2,3个小时的关卡,根本就是凑数。

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引用:
原帖由 dynax 于 2007-1-11 09:58 发表


没说画面不行,是说关卡设计的250程度,用一个场景乘20来做成一个2,3个小时的关卡,根本就是凑数。
场景重复严重,这是halo的众多缺点之一,完全没有错。
但是因为这一个缺点而否定halo整体,甚至导致pass它,错过它,那我只能表达极端的遗憾。

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家用机上的FPS,目前为止,我觉得没有能超过HALO的,HALO2比1代差一点。
楼主既然是玩的PC版,就不要出来喷了,想被人笑死吗?:D

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233,玩了个pc版就来喷,懒得发言了。。。。。

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