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疑问:4k3+w的主机上超级大作只有130+w的销量?

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原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:34 发表

日本dq,欧美ff,fans不是这么说的么?而且7之后每代ff日本:欧美大致都在1:3左右,这外快挣得真舒服。
dq9感觉还没有ff11有魄力呢。
EA每年数字刷屏系列都是200W、300W+的,记住是每年,不是FF隔个几年好不容易有个200W
GTA,halo、模拟人生更不要说了,现在还要加上GoW,这才是美国市场的主流。FF、DQ在美国的位置就是一款不错的游戏,但左右不了大局。


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原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:33 发表
那可不可以说FF的fans在FF10推出时就基本都买了PS2了呢,FF10推出后,也不是PS2卖了多少就按比例卖出FF10多少吧?
3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……



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原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:39 发表


EA每年数字刷屏系列都是200W、300W+的,记住是每年,不是FF隔个几年好不容易有个200W
GTA,halo、模拟人生更不要说了,现在还要加上GoW,这才是美国市场的主流。FF、DQ在美国的位置就是一款不错的游戏,但 ...
那么到底ff算是什么东西值得sfan那么笃定的坚持ff13一出,次时代就会逆转?
而销量为4300w的ps2都无法让ff正统续作压过gow,ps3又能有如何的作为呢?


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原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:48 发表

3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……
这不是很正常,人家FPS玩的好好的为什么要去玩踩雷RRG
就像日本人RPG玩得好好的,谁会想到去玩halo、gta,一个道理呀,没什么想不通吧

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原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:53 发表

那么到底ff算是什么东西值得sfan那么笃定的坚持ff13一出,次时代就会逆转?
而销量为4300w的ps2都无法让ff正统续作压过gow,ps3又能有如何的作为呢?
饭的思想是这样的 FF13一出=DMC4一出=BIO5一出=xx神作一出=一发逆转

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原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:53 发表


这不是很正常,人家FPS玩的好好的为什么要去玩踩雷RRG
就像日本人RPG玩得好好的,谁会想到去玩halo、gta,一个道理呀,没什么想不通吧
halo、gta在日本的宣传力度较之ff小到可以忽略不计吧,而ff在米国,且不说游戏媒体的大力宣传,就连堂堂纽约不都办了ff日么,在这种情况下ps2“新”用户还是不肯尝试一下?
还有,ff从7开始都是欧美销量远高于日本的……

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原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:48 发表

3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……
感兴趣试一试的肯定有,不过远远不会有10%,试一试是要花钱的,美国又不像和谐社会玩游戏几乎不花钱

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原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:56 发表


饭的思想是这样的 FF13一出=DMC4一出=BIO5一出=xx神作一出=一发逆转
一发逆转改成秒杀才是sfan的语气。

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原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:57 发表

halo、gta在日本的宣传力度较之ff小到可以忽略不计吧,而ff在米国,且不说游戏媒体的大力宣传,就连堂堂纽约不都办了ff日么,在这种情况下ps2“新”用户还是不肯尝试一下?
还有,ff从7开始都是欧美销量远高 ...
是日本,北美,欧洲三个地区卖的相当,还是不要把欧美连在一起的好,连一起的话,欧美的主机销量也是远高

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原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:58 发表


感兴趣试一试的肯定有,不过远远不会有10%,试一试是要花钱的,美国又不像和谐社会玩游戏几乎不花钱
那原创而且没有demo版的gow咋卖出180+w的……
呃,或许,真的ff12素质有问题?

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原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:02 发表

那原创而且没有demo版的gow咋卖出180+w的……
呃,或许,真的ff12素质有问题?
gow合大部分人的口味、FF只不过是少数人的口味

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其实大作对主机的推动应该是这样:
假设
全世界有500wFF的核心fans那么推出FF时,主机可以有500w保证销量
然后MGS有300wFans,其中100w不是FF的饭,于是推出MGS时可以推动100w销量
再来GT500wFans,其中200w既不是FF饭也不是MGS饭,那么再推动主机200w
DMC......
等等....
而当大作达到一定数量的时候,非核心饭就会被吸引过来,推动主机的普及

靠一个游戏一发逆转?可能吗?可能的话N就不会败

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原帖由 红叶 于 2007-1-13 02:05 发表



gow合大部分人的口味、FF只不过是少数人的口味
合不合口味不得先试试么……gow没有demo的,莫非都是店面试玩?

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引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 02:06 发表
其实大作对主机的推动应该是这样:
假设
全世界有500wFF的核心fans那么推出FF时,主机可以有500w保证销量
然后MGS有300wFans,其中100w不是FF的饭,于是推出MGS时可以推动100w销量
再来GT500wFans,其中200 ...
那么当大作卖不出大作应该卖出的数量,是不是基本意味着该大作的核心fans就变少了?核心fans变少了后这个大作还能起到推动主机销量的作用么?
还有,核心fans买了自己喜欢的游戏就对该主机上其他的游戏不感兴趣,那么这个主机的装机量到底有没有意义?

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-13 02:11 编辑 ]

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原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:06 发表

合不合口味不得先试试么……gow没有demo的,莫非都是店面试玩?
你怎么知道别人没试过,不一定要试玩。杂志介绍什么看一看发觉又是踩雷,没兴趣,over.
PC上D&D这么复杂的系统美国人也玩,但对像往往年纪大一些,30-50岁有历史文化积淀。
但游戏机都是十几、二十多的小年青在玩,这类人直线条的多数,什么系统、技能分配搞也搞死了,没兴趣。
还是用电锯锯人爽多了。

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