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这问题困惑了我很久,为何GC马尿车评价不高?

难道是因为没有投过稿所以想问题是单线的??
正是因为对待事物不同的看法,才会衍生出讨论的本意来。
很奇怪,有人口口声声说“那偶以后还是少来N区讨论了.一点讨论气氛都没有”,但是自己却禁止别人与之讨论“我觉得什么最高是我的感受,轮不到你来反对”。

何解??


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 17:17 发表
讨论?用这个词之前能否侃侃你都讨论了什 ...
不是在讨论GC马车得分低的原因吗?
如果你认为这不叫讨论,那你说说什么叫讨论吧



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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 16:58 发表


既然自己从未挑战过,那就不该大放厥词谈最高
您认为这叫讨论吗?


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引用的话把全部引用完会比较好吧?33楼的引用是论点,论据都在下面都被无视了?

32楼的问题,请回忆你都在N区贡献过什么出彩的讨论??而不是针对这个帖子。

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抱歉啊,我没那么多时间来论坛,发言也比较少,大多数贴子还是问些问题.在论坛发言,随意性本来就强,这也是共识了吧?你为什么要死抓住这点不放来同我"讨论"呢?再说,网友们看贴又不会只看我说的,多个"最高"组合在一起不就成为真正的最高了吗?

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冰冻三尺非一日之寒

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还是来期待下WII的马车吧

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引用:
赛道少?除了最新的DS版以外,都是16道吧。
gba版有很多很多赛道



相比dd评价低 个人更不能理解的是周围的人给于gba版的超高评价

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销量已经上去了呀!LZ火星!此游戏超级长卖!

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引用:
原帖由 dreamlost 于 2007-1-14 18:34 发表

gba版有很多很多赛道



相比dd评价低 个人更不能理解的是周围的人给于gba版的超高评价
刚刚从GB走进GBA的人们,给出这样的评价也不奇怪啊

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MK系列的粉丝基本分成两派,而SFC和N64就是分水岭,

SFC版也就是初代强调的是驾驶和RAC的技巧性,这一代俘获了大量的忠实玩家,而之后的N64开始都是强调对战与喧哗.虽然两者偏离的主峰不易被察觉,但是从 SFC 玩过来的玩家会很容易领会.

这就是为什么移植自 SFC 的 GBA 受到极高的评价的原因.而不是因为从 GB 走向 GBA 的过渡.

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对战有意思,就是缺人,嫌家里电视太小。。。。。。。。

N64的4个手柄齐,GC的缺1个自备。大家一起来对战啊!!

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怎么就没有人说8人同乐呢?

2人组队很有意思的,没有条件至少也可以1vs1vs1vs1or2vs2吧~

GC版曾陪着过了不少个快乐的周末。

1机器,1游戏,4手柄就能达成众乐乐。 DS呢?实在不容易凑齐3 5好友啊。。。总是和小日本对开,无聊的紧

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以TIME ATTACT为王道的话,根本不会觉得赛道少吧,
MKDS,我到现在才玩了不到10条道

模式更是不少吧,MKDS的MISSION,如果不是TIME饭,我估计通过一次就不会再打了吧。

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引用:
原帖由 浅草暄1 于 2007-1-14 19:52 发表
怎么就没有人说8人同乐呢?

2人组队很有意思的,没有条件至少也可以1vs1vs1vs1or2vs2吧~

GC版曾陪着过了不少个快乐的周末。

1机器,1游戏,4手柄就能达成众乐乐。 DS呢?实在不容易凑齐3 5好友啊。。 ...
凑四人很难啊,身边玩家用机的太少了.就算有大多都是玩PS2的.玩马车被他们笑都来不及
MKDD没法上网对战绝对是个败笔,明明可以有的却不做......真不知当时老任是怎么想的

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