银河飞将
高达饭
原帖由 Leny 于 2007-1-14 19:11 发表 MK系列的粉丝基本分成两派,而SFC和N64就是分水岭, SFC版也就是初代强调的是驾驶和RAC的技巧性,这一代俘获了大量的忠实玩家,而之后的N64开始都是强调对战与喧哗.虽然两者偏离的主峰不易被察觉,但是从 SFC 玩过 ...
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原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 08:27 PM 发表 MKDD没法上网对战绝对是个败笔,明明可以有的却不做......真不知当时老任是怎么想的
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 09:18 PM 发表 我成了LU了......
原帖由 Leny 于 2007-1-14 20:40 发表 是否吸引 LU 并不是市场决定的,而是制作者在制作游戏过程中理念的变化. 按照楼上的逻辑,做所有游戏都只是为了吸引像你这样的 LU 的话(参看17楼), ZELDA或许就不要诞生了.
小黑屋
原帖由 Leny 于 2007-1-14 21:21 发表 原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 12:27 AM 发表 不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过. 首先给LU下定义的是你自己,然后跳进自己挖的坑里的还是你自己. 这个过程没有什么不可抗力 ...
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 09:55 PM 发表 LU不大会对TIME ATTACK 感兴趣 不等于 对TIME ATTACK不感兴趣的就是LU,OK? 还是说我语文没学好,让你误解了?
原帖由 Leny 于 2007-1-14 21:59 发表 1)用掌机游戏的难度来界定N所有游戏的变化??搞笑呢?!没有见到从 MARIO 64 到 SMS,从 ZELDA WW 到 ZELDA TP,这些游戏的难度都有下降吗?如果横向地比较掌机游戏的难度的话,从GB到GBC,从GBA到DS,游戏在 ...
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 09:45 PM 发表 大卖特卖的新马,难度能和以前的作品相比吗?这不是为了吸引LU吗?但马里奥的精髓并没有丢.能够做出LU,CU都能玩的高兴的厂商才是真正的强!所以不要把吸引LU看作是一件坏事,也不要以为自己是个CU就有多了不起,只是你在游戏投入的时间多而已
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 10:08 PM 发表 不过还是要问版主一下,SMS卖得怎么样呢?就说日本就可以了.不要说GC卖得不好什么的.64出来是N64卖了多少呢?我就不信老任敢把银河做得同SMS一样难.还有,为什么TP会卖不过WII SPORT呢?
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 10:08 PM 发表 至于你说我总用肤浅这两个字,你找几处让我看看吧
五道杠
小P大人