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说到打飞机,有没人真正研究过layer section1

layer section1这游戏是土星必玩的GAME之一,BOSS的爆炸声太震撼了.系统和BGM都是很优秀的.不过难度真的是太恐怖了.我最好的成绩都只是打到倒数第二关.

[ 本帖最后由 dahai 于 2007-1-14 18:04 编辑 ]


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另外 RAYSTORM是96年的作品,LAYER SECTION是94年的作品,LAYER SECTION自然无法和RAYSTORM去争夺唯一的GAMEST奖项!

LAYER SECTION以其细腻的画风,成熟的武器系统,完善的场景制作,代表了2D STG的颠峰.RAYSTORM除了使用了3D背景之外,其他方面比起LAYER SECTION并没强到哪去.

我认为 2者在风格上虽然类似,但是还是有区别的,就如同3D格斗并不能抹杀2D格斗的地位一样.

RAYCRISIS是 TAITO流失大批STG制作者后的产物,素质差也是意料之中的事情



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个人觉得RAY CRISIS的爆炸效果和闪电效果做得比RAY STORM要好,不足之处就在于关卡的流程和设计上,只能选择其中4关来玩.


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谁有ray section最终boss战的音乐,每听必湿啊:D

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-1-14 18:32 发表
另外 RAYSTORM是96年的作品,LAYER SECTION是94年的作品,LAYER SECTION自然无法和RAYSTORM去争夺唯一的GAMEST奖项!

LAYER SECTION以其 ...
识货!!!
不是说2代不好,而是真的很少人去研究1代的连锁快感,敌机的出现夸张点来说简直是种艺术,而且那种假3d效果对我来说比
2代的真3d震撼大得多,尤其是第二关打到去蜘蛛网那里的时候。。。。

玩惯sfc md的人看到这个画面全都崩溃了。。。

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raystorm最高,最近psp成了raystorm专用机了。raycrisis其实画面比raysorm更强,但是没有raystorm好玩,boss设计太渣了。音乐也是raystorm最高。

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我根据手头资料做了个 zuntata 专题,有兴趣的可以去看看

仍补充资料中

http://hi.baidu.com/zuntata

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2代对镜头的运用非常到位,在当时3D技术和经验不足的情况下依然做出了非常震撼的效果,和当年SEGA的飞龙一样,都是让人切实的体会到全3D游戏真正魅力的作品。

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电软99增刊有文章介绍了layer section2 ,就是RAYSTORM的土星移植版 ,作者说比ps上的RAYSTORM优秀,尤其音乐有很大不同,是**quest移植的,

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土星上的
LAYEAR SECTION(就是RAY FORCE) 有缩水...
LAYER SECTION2就是RAYSTORM,画面去3d,音乐有改变,97年由什么quest公司移植,

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怎么好多2002年注册的啊,坚持到现在不容易啊,本人曾一度不关心游戏了

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引用:
原帖由 9562 于 2007-2-8 08:44 发表
土星上的
LAYEAR SECTION(就是RAY FORCE) 有缩水...
LAYER SECTION2就是RAYSTORM,画面去3d,音乐有改变,97年由什么quest公司移植,
1代缩水在哪里呢?9562研究过请讲一讲,最希望听到这些

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本人喜欢1945,街机上我唯一通关的游戏,最好记录是一命到最后一关,保险一个没放,带着6个保险挂了:D :D :D
另一个喜欢玩的就是bustgun,ss上有移植,东亚企划的收山之作

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引用:
原帖由 9562 于 2007-2-8 09:39 发表
怎么好多2002年注册的啊,坚持到现在不容易啊,本人曾一度不关心游戏了
2002 年的算什么 还有 01 00的

坚持 。。 在这个网站的 都是无比热爱游戏和生活的

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