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讨论一下飞机游戏的按键和子弹..

大往生是按住连发,但是机体移动速度降低


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首领蜂、狱门山物语、婆娑罗等游戏的系统都是这样的:快速按是普通武器,自己移动速度较快;按住是强力武器,如激光之类,但自己移动速度较慢。



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最绝的是CAPCOM的MARS MATRIX
各种武器性能都是用一个键来做出:

快速按:普通子弹
慢速按:强力炮,距离很近
按住,能量不用完就放手:反弹敌人的子弹
按住直到能量用完:爆弹

个人认为这MARS MATRIX真是神作,DC上有移植的
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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-17 16:16 发表
最绝的是CAPCOM的MARS MATRIX
各种武器性能都是用一个键来做出:

快速按:普通子弹
慢速按:强力炮,距离很近
按住,能量不用完就放手:反弹敌人的子弹
按住直到能量用完:爆弹

个人认为这MARS MATRI ...
这个游戏没见过....不过感觉涉及的挺复杂啊...
一开始估计都没法习惯..

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-1-17 15:33 发表
还是FC好啊,连发按住就可以了
FC其实是没有连发键的..........

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-17 16:16 发表
最绝的是CAPCOM的MARS MATRIX
各种武器性能都是用一个键来做出:

快速按:普通子弹
慢速按:强力炮,距离很近
按住,能量不用完就放手:反弹敌人的子弹
按住直到能量用完:爆弹

个人认为这MARS MATRI ...
关卡设计如何?~~~王道的话想办法找来试试~~~

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看来没玩过MARS MATRIX的人还不少啊~~

这游戏是3D画面、2D打法,场面很华丽,系统跟GIGA WING类似,属于弹幕型,因为有弹敌人子弹的设计,所以打法比首领蜂丰富。弹子弹是需要掌握的关键打法,敌人子弹被反弹后会加倍伤害到敌人,同时会有金币落下

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系统跟GIGA WING类似     <=有意思= =+~~~找~~~

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