天外飞仙
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原帖由 zenodante 于 2007-1-18 17:31 发表 诶 给楼上的解释下吧 他们采取的方法是把一个数据在蓝光盘的不同部位存放n次,这样从任意一个点移动到目标数据的时间就缩短了,从而提高了读去速度啊。 简单说就是容量换速度,这在rom时代是没有这个概念的 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-1-18 17:45 发表 No matter what's the reason of the BD capacity problem. The only thing I know is, 50G data for a video game doesn't make sense.
魔神至尊
享受工作,享受生活。
元始天尊
屎上最强围观饭
MOOOOOOO!
原帖由 zenodante 于 2007-1-18 17:35 发表 也就是说填满蓝光的不是垃圾数据,而是————————一个游戏的很多个拷贝 图片1在这个轨1上有,在轨2还有个镜像。那么如果你在轨2位置上,就不用变到轨1去读,直接读轨2的镜像就可以了
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