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说真的,这PS3没震动真的很遗憾。

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-1-21 18:09 发表
其实我一直在想如何玩cs有震动...
玩XB版啊:D


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什么叫震动腻了,乱震影响操作,那关掉不可以吗,有哪个游戏强迫震动开着不能关?明明官司输了不肯付专利费,只好加个鸡肋六轴,到了S饭眼里就成了SONY体贴玩家,不影响玩家操作删了震动。



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我觉得明年同一时间,恐龙又回来说:
好吧,说真的,这PS3没震动真的很遗憾。


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的确是没有震动没意思,想当初偶第一次接触震动的惊讶,一个字美啊!
虽然添加和WII手柄的的功能,但是觉得不爽.
而且很容易坏.

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原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-21 16:43 发表
现在的手柄震动指令控制,不外乎大飞轮强震,小飞轮弱震,连续震和单次震这样简单的指令,根本不可能跟画面完美结合。基本都是只要一出大事就狂震不止,仅此而已。
问题是玩无双,MGS3的时候没振动你连出了事情都不知道(玩过的都知道我指什么),况且多数人会用PS3玩PS2游戏

我的PS2振动坏了的时候无双2的记录就是卡在夷陵过不去

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挑衅,XHW目指

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:39 发表

问题是玩无双,MGS3的时候没振动你连出了事情都不知道(玩过的都知道我指什么),况且多数人会用PS3玩PS2游戏

我的PS2振动坏了的时候无双2的记录就是卡在夷陵过不去
你觉得通过音效不能解决么........

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无任何挑衅之意。玩赛车玩FPS没震动就是不爽,个人唠叨而已。

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震动这个功能,确实是一个不错的东西,毕竟游戏是多种感观的体验:视觉,听觉,触觉。

如果硬说没有触觉的体验更好未免牵强,毕竟这种生理机能是必不可少的。

印象很深的是,初中老师给我们举了一个生动的例子:生物的触觉是难以屏蔽的,它比痛觉更为灵敏,因为老师他在做开刀手术的时候,麻药已经使得他没有了任何疼痛,但是医生的手接触在任何部位,他都能感觉到。

多一份觉察的体验,多一份投入,游戏的本意就是让人身临其境的参与。索尼的错不是你们的错,但是跟着索尼的错还要愣说是没错,那这种人就最不受人待见了。

顶恐龙。

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恐龙说的对,现在的手柄没震动就是少一样功能,少一种体会,有些饭不要睁眼说瞎话

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PS3不能用PS2手柄玩PS2游戏是最不厚道的地方,只能用PS3手柄玩PS2游戏
PS2手柄反倒可以玩PS3游戏...

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-21 19:07 发表
无任何挑衅之意。玩赛车玩FPS没震动就是不爽,个人唠叨而已。
去游侠网唠叨PC玩FPS没震动把,会有人陪你的:D

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某些游戏的某些设定只能用震动来表达,例如寂静岭里面的心跳震动。随着主角被袭击,越来越多的护士逼近,手柄的心跳震动会越来越激烈。毫不客气的说,声音和图象根本无法模拟心跳加剧的感觉,只有震动才可以相对完美地做到。
寂静岭从此以后没了心跳震动?这将是很遗憾的。

其他游戏可以以此类推,例如赛车撞墙,开枪,挨打……

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引用:
原帖由 playez 于 2007-1-21 14:02 发表
4楼这种不喜欢震动的人估计不会超过5%
我觉得是 2%  你信不 (其实我没见过一个)

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-21 19:02 发表

你觉得通过音效不能解决么........
要弓弩手射箭的时候配上GOW式的吼叫么.......硬算上7.1倒是可以解决,可MGS3里的鳄鱼和蛇怎么办?生物探测器肯定要废掉了.....

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