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wii的具体机能是不是永远是个谜了?

同样电视卡截得halo2:








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引用:
下面这个市RARE的,当然画面也没有超过XBOX

RARE是怪物

用RARE的游戏对比最直观了,RARE向来能把主机性能发挥到最大,CONKER比起STAR-FOX强了很多



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公布N久了的,狂抽楼主

Wii硬件规格
http://www.tgfcer.com/club/thread-5819471-1-6.html


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其实我想说那种毛绒绒的质感很像

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729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
243 MHz ATI "Hollywood" GPU
24MBs "main" 1T-SRAM
64MBs other 1T-SRAM
512MBs internal flash memory
3MBs texture memory on GPU
Built-in 802.11b/g Wi-Fi capability
One SD memory card bay
AV multi-port: S-video, composite, component
Analog (left/right) audio / DPLII
Four GameCube controller ports Two GameCube Memory Pak slots
Two USB 2.0 ports Compatible with up to four wireless Wii-motes
Self-loading media drive Accepts 12cm Wii and 8cm GCN discs; no DVD movies


Broadway CPU

Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).


上世代机种简略规格
PS2 CPU: Emotion Engine, 294 MHz; GPU: Graphics Synthesizer, 147 MHz
GC: CPU: PowerPC Gekko, 485 MHz; GPU: ArtX/Nintendo "Flipper", 162 MHz
XBOX   CPU: 733 MHz Intel Mobile Celeron; GPU: 233 MHz NVIDIA NV2A

本世代机种简略规格
XBOX360 CPU: 3.2 GHz PPC Tri-Core Xenon; GPU: 500 MHz ATI Xenos
PS3  CPU: 3.2 GHz Cell; GPU: 550 MHz  NVIDIA RSX

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大家都够无聊,比这个有意义吗,和一堆买了新电脑的学生比FPS速度查不了多远,都不小了,还是很幼稚

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电视卡截的farcry:




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引用:
原帖由 heero195 于 2007-1-22 17:53 发表
WII是卖游戏的,不是卖主机的。PS3不是也有什么动作感应功能吗?游戏还不是要多烂有多烂,主机都积压得卖不出去。
360和PS3就算有了WII的手柄,做出来的游戏能有任现在的游戏大卖吗?
说实际一点,买任的 ...
个人觉得这种回贴比较客观,优点和缺点都能认清。


就比如哪位朋友突然说:“PSP的残影很严重!XBOX360的十字键手感超烂”。
我绝对不会回贴说:“残影根本不严重!你到底玩过PSP没”或“360十字键好得很!”

这种回帖很不负责任。


Wii的机能看看COD3的表现便知一二,COD系列向来都很体现机能的真实实力。

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wii的机能还真是比较有趣,,
感觉那个Dragon Quest Sword画面不错啊。
wii单独自己确实不能独霸电视了,
不过也许比正经的强悍机型还成功些也说不定。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-22 18:34 发表
公布N久了的,狂抽楼主

Wii硬件规格
http://www.tgfcer.com/club/thread-5819471-1-6.html
^_^,关于MP系列和NG系列的画面,烂泥来说句公道话

其他阿猫阿狗游戏,大家就无视了吧

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烂泥貌似不玩忍龙的,起码得打到一半才适合评价吧。

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引用:
原帖由 redpill 于 2007-1-22 18:36 发表
wii的机能还真是比较有趣,,
感觉那个Dragon Quest Sword画面不错啊。
wii单独自己确实不能独霸电视了,
不过也许比正经的强悍机型还成功些也说不定。
Dragon Quest Sword已经缩水了。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 18:31 发表


RARE是怪物

用RARE的游戏对比最直观了,RARE向来能把主机性能发挥到最大,CONKER比起STAR-FOX强了很多
http: ...
弱弱的问下哈~这素什么游戏啊...中文名...

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N64版的松鼠大作战的XBOX复刻版,画面不错。不过我觉得没有忍龙、RIDDICK、RSC2强。

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mp系列画面感觉胜在美工的整体把握
多边形数量和贴图质量都与xb游戏不能相比的

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