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PS3大作Lair進一步情報 成品大概用到PS3的4-5成力量 有萬名士兵的關卡

这个猛了...


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图比较模糊,看起来还是不错。



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现在关卡大小都开始用数据容量计算了么?


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同屏上萬啊,同屏上萬什麼概念啊…………我記得大學開學那會兒,全體新生大約2000多人站在操場上參加開學典禮。人一直從主樓根前堆到廣場外的草坪上,還是密集方陣,江蘇省應該找不出比我們學校還大的學校了。

壹萬個人啊,就2000X5啊,同屏………………還考慮到是玩家的操作視點…………OMG…………那還是戰場麼?簡直就是人堆啊

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怀疑是否好玩……

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在1366X768的电视上,有100万个点,如此算来每个角色占用100个点,即10X10。这还不算上菜单,远景……



10X10一个角色?能看清楚什么:D

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-1-25 11:04 发表
同屏上萬啊,同屏上萬什麼概念啊…………我記得大學開學那會兒,全體新生大約2000多人站在操場上參加開學典禮。人一直從主樓根前堆到廣場外的草坪上,還是密集方陣,江蘇省應該找不出比我們學校還大的學校了。
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weta用的SGI工作站能生成2w个带有简单AI的Orcs,在不进行渲染的条件下

私以为这种宣传方式是很令人反感的,不知道为什么到了ps3依然延续,起码卖狗肉嫂妇在xbox时期跟着zony不学好之后

到了360时代基本都以宣传游戏怎么好玩为主了……在E3上也不会列个表说我们的显卡和以前的型号比会怎么怎么样多少倍了,难道自知之明机能不足

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人上了万,就是人山人海不见边,对于游戏来讲,有啥实际意义呢。。。。。

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代表魄力的场面。。。。

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应该是到目前为止,PS3上的最强画面!

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有说同屏10000士兵?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-1-25 11:13 发表

weta用的SGI工作站能生成2w个带有简单AI的Orcs,在不进行渲染的条件下

私以为这种宣传方式是很令人反感的,不知道为什么到了ps3依然延续,起码卖狗肉嫂妇在xbox时期跟着zony不学好之后

到了360时代基本 ...
同意,看到满屏的像素代表的士兵确是没有意义的。
像所谓同屏成百上千可以说是气势,同屏上万就是搞笑了。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-25 11:09 发表
在1366X768的电视上,有100万个点,如此算来每个角色占用100个点,即10X10。这还不算上菜单,远景……



10X10一个角色?能看清楚什么:D
要用1080P来算哦:D

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SF真好骗
现在不是PS2刚出的年代了

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7.1 THX音效
偶落伍了

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