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SquareEnix官方宣布获得虚幻3引擎授权开发游戏!

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原帖由 Endymion 于 2007-1-25 21:27 发表
把王国之心做成兰龙那样就无敌了
兰龙不是ue3的,是帝国3的引擎


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不知道你们对日本厂商的技术实力了解多少,就我接触到的,还是非常强的,而且在工作态度上的细心程度决对不是欧美厂商可以比的。我试用过几个日本厂商开发的引擎,也是很历害的,再说再差也不至于连一个引擎都不能用,UE3引擎也有他拘限的地方,就比如说在开发大型的网络游戏上就有些力不从心。目前用UE3停止开发的游戏都是因为类似原因,不是不会用,而是不适合。



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楼上就得了吧.玩了这多年的日本游戏了.有几尽几两重比谁都清楚.我到要问你了解欧美的实力么.


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你玩了这么多年日本游戏了,你做过几年日本游戏?

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有不同意见你就讨论,什么得了不得了,许你说话不许我说话吗?

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我要做矮日游戏做甚?真是问的让人云里雾里.......................

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没做过你还说的跟真的似的,到底几斤几两,你到底比谁清楚?不是说谁技术实力强,目前比技术实力当然是欧美强些,当然日本也有自己的长处,欧美也有垃圾游戏,而且还更多,只是游戏的基数大。你说你自己玩过几年游戏,把你玩过的超强的欧美游戏数一数,再除去出的游戏总数,比比看,到底是多少。

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哎有.你做过?你说做过就做过?日式的现在也就只能搞搞动作游戏,至于鸟式RPG这类,从来无视.

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又多了个喷子。。。。。。。XHW目指

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原帖由 刃风 于 2007-1-26 01:48 发表
又多了个喷子。。。。。。。XHW目指
反正是MJ 人家不怕

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广大人民喜闻乐见的日本某类游戏,技术实力还是很强的

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大意是指今天(美國是25號)SE社發出了官方稿
指出將採用新的平台"整個公司利用專利技術以及第三方解決方案,如UE3."

SE研發部總經理村田拓,SE決定擴大使用UE3.

"以HD圖像和多核心並行處理為特色的下一代遊戲系統的複雜性形成了一定的技術門檻挑戰我們的遊戲發展"村田說.
"不過,這可以大大加快我國的發展進程,同時容許在遊戲設計的額外時間和資源可以建立有效的技術平台。..我在這樣一個重要領域與Epic Games成為夥伴 ."

"我們非常興奮能夠與SE一起共事"Epic Games'副總裁,Jay Wilbur.
"SE在全球遊戲業是其中一家最大和最有影響力的公司,能夠提供UE3並且讓他們使用,我們得要宣佈這是我們的榮幸和驕傲."

不過第一款使用UE3的遊戲應該不會早於2008年

http://xbox360.ign.com/articles/758/758363p1.html

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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-1-26 01:05 发表
不知道你们对日本厂商的技术实力了解多少,就我接触到的,还是非常强的,而且在工作态度上的细心程度决对不是欧美厂商可以比的。我试用过几个日本厂商开发的引擎,也是很历害的,再说再差也不至于连一个引擎都不 ...
韩国人能把UE2 UE3用在网络游戏上, 这主要还是跟技术力有关系, 很多引擎拿来都需要改造以适应自身的制作要求, 而日本公司在引擎使用方面的落后主要还是因为PS2的机能限制, 可以说PS2是前几年日本厂商在3D制作技术全面落后根本原因,但日本公司的美工一向是强项, SE最强的不是画面...而是CG! 这点我从FF7的时候就发现了!

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原帖由 mouseguard 于 2007-1-26 09:07 发表


韩国人能把UE2 UE3用在网络游戏上, 这主要还是跟技术力有关系, 很多引擎拿来都需要改造以适应自身的制作要求, 而日本公司在引擎使用方面的落后主要还是因为PS2的机能限制, 可以说PS2是前几年日本厂商在3D制 ...
你就发现这个…… 真白瞎了ff7了 ……

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原帖由 刃风 于 2007-1-26 01:48 发表
又多了个喷子。。。。。。。XHW目指
最近XHW还真热闹呢,一溜的反索MJ

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