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PS3 SDK升级 开放内建画面插值芯片

http://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/

从PS3发售以来,部分游戏的1080p/i输出一直是一个问题。PS3不会把画面插值到需要输出的分辨率,而是直接输出游戏本身的分辨率。而部分旧型号HDTV只支持480i/p和1080i输入,无法接受720p信号,PS3就无法在这类HDTV上输出HD画面。

最近一次的PS3 SDK升级,SCE对游戏开发者开放了PS3内建的硬件插值功能,这就表示未来所有的PS3游戏都可能支持1080p/i输出。

但是Sony只提供了水平像素插值,并没有提供垂直方向的插值功能。过去PS3游戏如果要支持1080p/i输出,就必须直接运算1080p画面。而这次SDK升级以后,游戏可以计算960*1080的分辨率的画面(比720p的1280*720像素多一点,但是远少于1080p的1920*1080),而从通过水平插值达到1080p。

[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-1-27 12:07 编辑 ]


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微软的跟屁虫



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这..要被RF喷了


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引用:
原帖由 哈里路亚 于 2007-1-27 11:47 发表
这..要被RF喷了
表心虚

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插一半?

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960*1080

这是什么?
彩京的STG么?

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真是蹩脚的方法……汗,还是很麻烦,不知SCE在搞什么……

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SCE的软件技术水平想跟ms比,还是差点阿...

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过几天应该能在任区看到这样的帖子"任天堂rp大爆发,网络升级开放内建插值芯片",然后掌机区也会相继出现"psp,ndsl升级开放插值芯片",顿时游戏业内一片插声不断......

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插插不息啊。
可叹sfan又少了个火力点。
等等,ps3好歹是960*1080再插的,比xo还是要有实力那么一点点滴~~~~~~~~~~~~~~

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当初直截了当说720P不就完了,非要逞强1080P,到目前像样的1080P也就麻将和野球拳两个:D

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引用:
原帖由 bububububu 于 2007-1-27 19:23 发表
当初直截了当说720P不就完了,非要逞强1080P,到目前像样的1080P也就麻将和野球拳两个:D
无知,就不要过来喷,RR7,铁拳5DR和GTHD都是1080P

倒是野球拳是720P的

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索尼的技术不错!!!!玩家幸福了!!!

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PS3又是内置神秘芯片?

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-1-27 11:47 发表
微软的跟屁虫
颠倒黑白。是SONY先提岀在游戏机上实现1080P,微软才是跟屁虫。至于这个插值芯片,也不存在抄袭,360的ANA芯片的功能是今年1月才公开,而PS3去年就发售了。说PS3这个芯片是抄袭360的人有脑子吗?

这个芯片和360的ANA芯片一样。说来也怪,360搞这个东西,就是怎么怎么厉害,什么游戏界黑暗兵法,被捧到天上去了,而PS3有这个东西却受到截然相反的待遇……

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