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PS3 SDK升级 开放内建画面插值芯片

XHW ID阵营看后面的链接嘛:D
你的"不会动不动就涉及人身"毫无说服力...


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引用:
原帖由 fido7 于 2007-1-31 14:24 发表
XHW ID阵营看后面的链接嘛:D
你的"不会动不动就涉及人身"毫无说服力...
唉,我同意你的意见了好吗?
虽然你连我说的是什么都不知道



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自说自话各战各的本来就是TG特色:D


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技术的成熟,带动产业的发展

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-31 03:06 发表

xo的创意:由硬件来完成插的工作
ps2的“创意”:由软件来完成插的工作
10多年前pc上游戏的创意:由软件来完成插的工作

ps3的抄袭:由硬件来完成插的工作
谁抄谁?


我不玩ps3不代表我对sony没有恨,这种靠抄袭nin在游戏业起步的厂商最好就是死在抄袭上。
如果要说创意的话,“插值”本身才是创意,至于用硬件实现还是软件实现不过是实现方法不同而已,根本目的是一样的。还把pc搬出来,可笑,照你这个逻辑,tvgame和pcgame在本质上都一样,任天堂最早也是抄袭pc(或许是抄袭雅达利)。如果你要批sony,那就硬气一点,讲话客观一点,以理服人,可你呢?却被怨念冲昏了头脑,极度虚伪和双重标准。照你这个逻辑,sony哪里抄袭任天堂了?震动手柄吗?
照你的逻辑,“插值”本身不是创意,“震动”本身也不是创意,不同的实现方法才是创意。
n64的创意:外接震动包
ps2的创意:手柄直接内置震动部件

谁抄谁?显然是ngc、xb、xb360、wii在抄袭ps2,因为他们都是手柄直接内置震动部件,都是ps2的跟屁虫

要看到sony死,那可就难了,sony整体的形势是越来越好,你到死都看不到sony完蛋。非要寻求一个不可能实现的目标,真是自找不痛快

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