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在大众眼里,PS2游戏画面比GC高多了

我终于发现了,
LZ原来就是张力的马甲...


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-1-30 10:37 发表

容量大部分是声音文件和CG。
另外不要忘记,GC上有刀魂2的:D
刀魂2的真实容量是925M,GC足够装下。GC还有400M左右给装垃圾文件

刀魂3的容量是4。08G,真实容量是3。27G,还不算700M的垃圾文件



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TG把神当作保护动物不封,是对大众忍耐程度的一种考验.


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一直想问个问题,垃圾文件有用么?为什么一张dvd上装完数据还要装垃圾文件?

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引用:
原帖由 不当饭 于 2007-1-30 10:41 发表
一直想问个问题,垃圾文件有用么?为什么一张dvd上装完数据还要装垃圾文件?
把游戏数据挤到外圈,提高读盘速度.

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容量压缩是不是也是种技术?

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从众心理而已。
我还亲见过两家店,同样放bio4片头,一个是gc,一个是ps2,主机都看不到,就听到一个二个都在gc那家店前感慨ps2移植得真好。
直到一个nfan(就是我)恬不知耻地要老板拿手柄给我试玩。

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原来刀魂4需要的是PS2加兰光

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才觉悟呀,至浅的道理

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刀魂4肯定是蓝光,铁拳6也一样

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很久很久以前,在大众眼里,地球是方的。




地球是方的吗?

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格斗游戏装垃圾文件在内圈,数据在外圈,这样可以加快一点点读盘速度

SC2的PS2版是3。90G,实际装了3G的垃圾文件在内圈,加快读盘速度

减肥以后刻盘再玩,读盘慢了3秒以上!

而SC3是只装了700M的垃圾文件,剩下的3G多全是游戏实际数据!GC要做的话只有缩水(而NAMCO也没有把SC3移植给XB和GC,因为刀魂的制作人说同样的事不做第2次,刀魂不会再跨平台的)

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所以在大众眼里NDS画面比PSP高多了

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为啥不跨平台了,为了不让超低机能的GC和XB托了神机P2的画面表现力?

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GC的MSS双蛇PS2应该做不出来的,PS2 的3作MGS都不支持480P

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