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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

不过欧洲人的审美让人受不了..游戏是游戏中的东方人...

XB上的翡翠帝国中的NPC多次赞美女主角(我选的是女主角)的外貌,但这外貌比巩俐还巩俐..


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引用:
原帖由 kickass 于 2007-2-2 17:45 发表



看看你楼下的game tag上有几个是fps

日式游戏最突出的就是人设了吧
ubi不是已经在做火影的游戏了么
难保以后不出个宅男 fps什么的,专射loli
赞射loli



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多学学欧美引擎共享吧……


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-2 18:58 发表

这个比较难用文字说清楚,因为不光是评测halo,还要扯到大量sega和capcom的作品。

比方如果你玩过sega的电脑战机并且玩懂,应该知道运动感和武器平衡性达到了个什么样的高度。halo2的诸多妙处没有大量的对 ...
FPS方面,PC上的QUAKE3 /UT系列在平衡性方面都做得非常严谨的,就算有载具的FPS对战也不是HALO最早,在它之前有Tribes部落2(2001年3月发售,比HALO 1还早),也是非常成功的一只游戏。如果你有玩开QUAKE/UT系列以及部落2,就不会对HALO2中的载具和所谓平衡性有多大感叹了。

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小日本本身对游戏的品位和借鉴就有问题。简单来说就是很挑食的那种。还有就是那种排外的民族心理。到了一定时候肯定要被欧美等技术强国所淘汰。

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岛国人本来就是自闭

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引用:
原帖由 kickass 于 2007-2-2 17:45 发表



看看你楼下的game tag上有几个是fps

日式游戏最突出的就是人设了吧
ubi不是已经在做火影的游戏了么
难保以后不出个宅男 fps什么的,专射loli
射LOLI

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引用:
原帖由 adawang 于 2007-2-2 19:02 发表
不过欧洲人的审美让人受不了..游戏是游戏中的东方人...

XB上的翡翠帝国中的NPC多次赞美女主角(我选的是女主角)的外貌,但这外貌比巩俐还巩俐..
巩俐很好看,真的,非常好看!

象这样的熟女才是王道,王道!!!

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创作意念上来说,其实日美都是平等的--起码在机会上,审美观是各有各说法,但是在软硬件技术,现在很明显是欧美占了上风,也难怪竹内会忧虑。

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-2-2 22:46 发表
岛国人本来就是自闭
如果日本人自闭的话现在的经济环境是怎么得来的?

引擎共享?OMG~在下喜欢大神而不喜欢那一大堆虚幻引擎衍生物~~~

当然这是看法的问题~~在下认为游戏应该是艺术品~so每一部作品都应该从各方面去雕琢而不是流水线生产~~~   相反为数不少的人认为游戏只要是廉价的快餐娱乐就可以了那引擎共享的确是相对合理的做法~~~

不管怎么样~~~技术多尖端多高不能够决定游戏的一切~~~哪怕是决定大部分也做不到~~~市场现状从某个意义来说很好的印证了这一点~~

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除了VF5等的就是BIO5!怎么都是5……………………………………

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引用:
原帖由 kony 于 2007-2-2 22:26 发表


FPS方面,PC上的QUAKE3 /UT系列在平衡性方面都做得非常严谨的,就算有载具的FPS对战也不是HALO最早,在它之前有Tribes部落2(2001年3月发售,比HALO 1还早),也是非常成功的一只游戏。如果你有玩开QUAKE/U ...
FPS的判定其实很简单的,谈不上什么严谨。
看看AD&D的各种判定,还有RTS的平衡度设定(如Starcraft),欧美游戏设计上的严谨可未必是学日本。在我看来日本唯一的优势在家用机,如果把PC平台放进来一起看其实欧美很早很早以前就不落后了。而家用机从XBOX出现开始,也受到欧美厂商关注,因此很快日本软件行业在家用机领域的优势也会化为乌有。

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日本游戏由于文化的原因,容易让中国人接受,但是从游戏性上来说,很少有比的上欧美游戏的,Nintendo的Mario和Zelda算是这方面比较出色的了。欧美游戏重视玩家互动,重视操作,重视系统的严谨性,这点很多日本游戏都不具备。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-3 01:00 发表


FPS的判定其实很简单的,谈不上什么严谨。
看看AD&D的各种判定,还有RTS的平衡度设定(如Starcraft),欧美游戏设计上的严谨可未必是学日本。在我看来日本唯一的优势在家用机,如果把PC平台放进来一起看 ...
halo2可以看出严谨来的地方太多了,载具的速度,威力,耐久度的平衡,武器的连射性,追踪性,爆炸半径,上膛时间等等,包括载具加速后转向性能的变化,超能护盾在隐僻度上的不利,狙击镜能被连射性武器取消等等很多特殊设定,很难说完,样样见匠心

可能不是首创,但没有再平衡的了

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人设,剧情这些东西都是可以买的,雇几个日本人来就行了
但是创意和技术这些东西就不见得能买的到鸟

简单的说就是美国人要做日式游戏很容易
日本人要做美式游戏就很困难

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