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360入手,少少失望。(正名,是俺的错!)

唉不是我说,比我那帖还水……


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PGR3在4:3的显示效果下确实很烂, 而且烂的不一般, 所以我没好电视前也是不玩PGR3滴, 楼主也没说错, 只是他的显示器有错而已, 相比之下TDU在4:3的显示器材下表现的还满不错, 不会变形成Q版赛车!



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orz.....看了这么多回帖子好象只有几个人说到点子上了,看来TG上有钱人比较多啊,大家都是用最好的设置玩的,所以没注意到LZ的问题,LZ用显示器玩开1280X1024,那仅仅是在系统菜单下的解析度罢了,这个解析度下大部分游戏实际就是用480P拉伸到全屏的,你用480P的画面跟PC上开高解析度的游戏比。。。当然差了,你把解析度开到最高吧,然后接你的CRT显示器玩,19液晶如果非宽屏无法调节画面比例会有问题的。
    另外开了高解析度后首先试下极品吧,进入游戏之前会出现EA‖HD的LOGO,这时才表示开启了高清效果,极品的画面在480P和720P下有巨大差距,PGR3也是。

[ 本帖最后由 huey 于 2007-2-5 09:25 编辑 ]


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庸人自扰...

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关键字“HDTV”:D

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楼主没提.....................三红:D

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楼主电脑肯定配置超高。

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引用:
原帖由 狗娃 于 2007-2-5 10:52 发表
楼主没提.....................三红:D
等等!!!!:D :D :D

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2007-2-4 16:28 发表

QUAKE4毕竟是上一代游戏了,和360的战争机器比起来还是有很大差距,具体表现在人物建模简陋,背景纹理粗糙,场景小且以室内居多也没有太多特效,尤其是对次时代游戏很重要的物理效果,当然这其中也有部分原因 ...
看到第一句的時候我被風化了…………

然則吧…………我認爲你不該在海沒有玩過Q4的情況下說這話,Q4的建模精確到了牙齒,背景紋理細膩且有明顯的凹凸感,封閉場景佔了整個遊戲的3/4,但是絕對比GOW中的大多數開闊場景要大很多…………

特效…………居然有人敢和Q4提特效…………哪個FPS能多光源並且對單個物體實現複數陰影生成…………

嗯…………物理效果我在Q4中確實沒看到啥……頂多能把桌上的notebook頂回去而已…………

啊~~我說的是PC版…………也許XO版有所不同

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呵呵,我早就说过,Doom 3的引擎和Q4属于上一代我不敢苟同。
Doom 3阴影和光源的计算设计做的非常夸张,这个引擎是唯一一个贴图不经过光源渲染处理而是所有的贴图都是实时多光源渲染的,但是这也导致开放的大场景会有极大的运算量,因此Doom 3和Q4封闭场景居多,这也是没有办法的事情,谁叫卡马克大人总是做出这种超前当前硬件的引擎出来呢...
UE 3引擎和Doom 3应该是属于同一代的,两个引擎各有强项,要说物理特性两个都无法和CryEngine 2比。

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。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 临界质量 于 2007-2-5 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-5 13:07 发表
UE 3引擎和Doom 3应该是属于同一代的
你让我无语

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PC的范围太广了,我现在用的赛扬1.8+MX440也算PC吧?

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你又懂引擎了?

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引用:
原帖由 huey 于 2007-2-5 09:23 发表
orz.....看了这么多回帖子好象只有几个人说到点子上了,看来TG上有钱人比较多啊,大家都是用最好的设置玩的,所以没注意到LZ的问题,LZ用显示器玩开1280X1024,那仅仅是在系统菜单下的解析度罢了,这个解析度下 ...
1280X1024是480P拉伸?那我开480P画面完全不同啊。我不是说画面不精细,而是说PGR3的确实开车时画面很烂。

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